バーチャルモーションキャプチャーでフルトラッキングすると、頷いたときに上半身が前に出て不自然な動きになっちゃうなぁ。
きっとボーンとかウェイトを調整すれば直せるんだろうけど、どこをどうすればいいのやら。

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必要に応じてサブパッチウェイト入れた。特にヒダの内側(SS1枚目)
あとヒダの内側にはヒップのウェイトを若干入れてスカートのボーンを曲げても残し気味になるようにした。

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VPRで。パニエのウェイトはもっと脚のウェイトを振ったほうがいいかな。ヒダも深めにして厚みを出そう(2重とかにする手もあるけど)

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ガバガバテクスチャ終わったのでウェイト😇

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自動ウェイトを設定したのですが動かすと服のパーツ(ボタン等)が浮いてしまったり飛び出したり、裏側のテクスチャーが見えてしまって困っています。ウェイトペイント等で修正も試しましたがやはり解決しなくて困っています

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ラクラちゃん改変中。軍刀の下げ方違うけど青いベルトみたいなパーツを使いたかったのでこの下げ方にした。あとは改変、追加したパーツのウェイト塗り。

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これ足消さずにソックス透過させたら足が透けて見えるストッキングとかできそうだな
頂点が多すぎるのとウェイトめんどうだからやらんけど

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ウェイトの調整してると必然的にこんなポーズになってしまうのは経験者ならわかってくれる(`・ω・´)

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モーフとウェイト少し進みました。口開けて笑ってるとマールっぽさ出る気がする。

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バイソンが使ってるアバター紹介
上から
バイソン伯爵:blender処女作品。3回ほど改良した未だにウェイトはクソ。
悪魔:表情がいっぱいついてる悪魔。僕のお気に入り。
改変リクちゃん:リクちゃんにバイソンの衣装を着せたもの。カワイイは正義。
角岡さん:よくわからない生物。みんな使って。

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ウェイトでシんだ
ボーン入れたほうがうまくいくんかな…

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そいやぼちぼちラインレンダーをONにしてるんだけど(VPRが重くなる…)、本体は目元とか望まない所にラインが出ないようにウェイトを入れた。ついでに微妙にウェイトを変えて、頬とか鼻の頭とかはちょっと太く、なるようにしてる。頬周りは弱めたりしてじゃっかんタッチを付けてるよ

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ウェイト!!ウェイトだジュウシマー……アーーーー!!!!!

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サイズがなければあの歴史的名画『4点ホールドを食らう少年』も生まれなかったのです…少なくとも僕は大賛成なんです
動きやすさ?改造人間だから多少のウェイトなどあってないようなもんです

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胸にウェイト4つのってるせいか ひも状のもんの歪みどうしたもんか

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ボーンとウェイト付け終わり!!!!!!
疲れたあああああああ

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それはそれとして待機してる間に久々に引っ張り出してちょっといじったりした
ボーンとウェイトのごく基本的なところはだいたい分かったと思うんだけども、さて髪の毛はどうしたものか
あと顔

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ウェイト塗りやりたくなさすぎて先に表情をつくりました ※骨折注意

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骨入れましたよ感出るぐらいには骨を突っ込めた!
腕のロールボーンを仕込むとこでものすごい悩んだけどなんとか仕込めたはず!ウェイト触れてない部分がまだまだたくさんあるから土日で進めてこー!

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