画質 高画質

マレーさんモデル作成8日目。
パーツが揃った、かもしれない。
これは何といおうとハイビスカスなはずの何か…難しい。
上着や布はちゃんと左右非対称にしました。
今度からUV展開、テクスチャ。
その前にちゃんと動くか一度出力して確認したい。
今日はここまで。

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In part of updating the renders for Tower Heroes characters, I'm also fixing a lot of the UV mapping for Heroes so that they look better with global skins.

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Adding a Gigamix-style, HEC-powered alternate palette inspired by how scorpions glow under UV light (and also the recurring "neon blue on black" palette from Guilty Gear). I do love coming up with FG-style alt-palettes for characters, hehehe.

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今日は髪尻尾塗って体のUV展開して体の影塗った!!爪がいいかんじになって私は嬉しい
明日頑張ったら4連休なのでがんばる…
赤目はおまけ😚

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右目を薄く作り直し。タイマーはアクアマリンに交換。違和感減っていい感じに収まったのでざっと塗って様子見。UVレジンは無色クリアのほうがベタつきないように思われる。クリアカラー塗ったほうがいいかもしれない。

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とりあえず形にはなったかなー。
リギングはないので次はUV展開だ!

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多分メッシュは出来たん…あとはウエイトとUV、テクスチャ、Unityとの戦い…
可能なら最終的にはVRCのアバター用出力とらぺっとくんとかで動くようにVRMで出力したいところ…

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WIP
IKスプラインと少しだけ仲良くなれた気がする。
色々諦め妥協しつつUV展開してくぞ~

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マレーさんモデル作成6日目。
髪のエッジがおかしいところとか細かい修正した。
髪のUV展開して、テクスチャ描いた。
髪に合わせて、顔や瞳のテクスチャも調整したのだけど、どうやっても瞳上部が赤に見えない。
何度やってもオレンジになる。どうして…。
とりあえず頭部完成。
今日はここまで。

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アリスの衣装が思ったよりシンプルだったのでポリゴンだけじゃなくUVもまだ余裕がある。右下はいつもどおり髪の毛用。

参考元はアニメとイラストの中間ぐらいなんだけど、この服は結局皺が命的なところがあるので皺……皺か……

とりあえずマテリアル途中までで、今日のBlenderはここまで

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スタート❗️

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骸骨は、大小様々な形状のモデリングが100個以上、さらにリトポ、UV展開、各マップ作成で沢山失敗して勉強出来た。ついでにリグで全部の骨にボーン入れて、地獄のような8ヶ月だった。そろそろ終わりだと思いたい。

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ぬあぁぁぁぁぁぁ
すまねぇぇぇぇぇぇ
チェック漏れだ💦
半脱ぎ前開きのUVマップおかしいから
腰辺りの水玉が切れてる(滝汗
あまり僕はアップデートしない派なんだけど…
これは酷いので時間かかりますが
改訂版だす予定です

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私事ですが眼鏡デビューしまして、記念に甘色に眼鏡かけさせます、ちなみに眼鏡ですが視力はいいのでUVカットとブルーライトカットのです、サングラスやんけ

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งานนี้เป็นงานสั่งวาดแค่หน้านะคะ พร้อมตกแต่งมงกุฏดอกไม้แบบง่าย ๆ จ้า ไม่เน้นละเอียดนะคะ

งานนี้ลูกค้าสั่งผลิตเป็น เคสใส ขอบนิ่ม สกรีน uv นะคะ

ต้องขอบคุณลูกค้ามาก ๆ เลยนะคะที่อุดหนุน เลิฟฟฟฟ ❤️❤️

ใครอยากได้เคสสั่งวาดแบบนี้
จับจองคิวได้แล้วน้าาา
ตอนนี้คิวเริ่มวาด 2 ส.ค. แล้วนะคะ

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材質すごい細かく分かれててUV展開とっても面倒なやつだった。灰色ベタ塗りでえーかな

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