モモちゃん。ふわふわしてて優しい女の子です。ちょっと古風なギャルファッション。

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今作ってる東方のゲームの立ち絵です。
スクリプターさんゆるぼします!

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もう半分すぎてますが... Unityでこんなゲーム作ってます。基本システムはできてて、現在はマップ作成中。ちょっぴりゆめにっき風...?
よろしければ応援していただけると喜びます。
↓は進捗スクショ1枚目です。

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[ソシャゲ風ゲーム進捗]
最近忙しいのですが、DBに従ってスキル効果文を自動で作るコモンと、クエスト選択画面を制作中(難航)

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タイトル画面(暫定)が完成しました。
やっぱりタイトル画面出来上がるとモチベーションあがりますね!

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パーティメンバーの3人目、フランチェスカ
ラズベル嬢のお目付け役として彼女の実家から送り込まれて来た敏腕メイド
幼かった頃のラズベルや遊びに来たシノに男装させて悦に浸っていた度し難い人

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パーティーメンバーの2人目、ラズベル嬢

今作は倒したモンスターのGhostを入手し、装備する事でキャラクターの能力傾向が変わったり、スキルが使えるようになったりします。装備する職業のようなものです。

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背景や敵キャラ等の各種素材ができあがってきたので、いよいよ各ステージのレベルデザインを開始しました(^.^)

ステージを作って、テストプレイして、手直しして……の繰り返し。楽しい。
たまに変なバグも見つかる。

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【ゲーム制作中!「SpirIts Calib」】
シーン背景とボスの立ち絵です。
来週あたりにはver0.03投稿できるかな?

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
メインストーリーの後半20話までを組み込みました。
5月に入ってメインストーリーを一気に進めましたが、いったんこれで一区切り。

12人目のキャラがまだ登場してませんが、これは別モードを進めると登場するラスボス的存在にする予定です。

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キャラ紹介③+ただの落書き
めっちゃ手癖が出たキャラ
誤字とか色々見逃して下さい……


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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
11人目のキャラ「武蔵野みりい」を作成しました。生徒会副会長である彼女は、イベントを盛り上げる為に自ら悪役を演じる事もありますが、シナリオ後半ではジョーカー的な役割を果たす…かもしれません😅

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