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🎉rt 추첨 한 분께 선물🎉
5cm 골덴 사슴 멜빵 수요조사합니다!
꼭 구매하실 분만 ❤️마음❤️을 찍어주시면 결과 보고 진행여부 결정하려 해요!
예상금액: 8000원
쌀알현을 구매하지 않으셔도 구매 가능하시며, 쌀알현을 구매하신 경우라도 생산시기에 차이가 생기면 합배송은 불가할 수 있습니다.
진짜로 루나의 눈이 닐 어깨까지 오네요. ㅋㅋㅋㅋ 16cm 키 차이 너무 좋습니다. ^-^ https://t.co/LY9qAxY7I6
통상(기본)잡기도 2P캐릭터만 타이밍이 느려집니다
뭐가 목적이었을까요?
아랑전설 스페셜도 확인해 봤는데 1P / 2P관계없이 확정과 동시에 상대가 피격모션을 취합니다
・1P와 2P 차이 없음(통상잡기, 커맨드잡기 둘 다)
・아랑전설 스페셜=KOF '94의 1P캐릭터와 동일한 흐름으로 잡음
그럼 2P 쪽 잡기는 1프레임 잡기가 아니란(느리단) 말일까요?
여러 방향으로 테스트를 해봤는데 이 건 어디까지나 '잡기 성공 시의 연출 차이'로 봐야할 것 같습니다
발동 1프레임째에 이미 잡기 자체는 확정되는 것 같습니다
2P의 경우
・1프레임째: 잡기 성공 여부를 판정함과 동시에(동일 프레임 내) 잡기 동작을 취함
・2프레임째: 2P 캐릭터가 화면 제일 위로 올라옴(표시 순서 변경)
・3프레임째: 상대가 피격 모션을 취함
1P캐릭터와는 2프레임의 차이가 있습니다
이것은 '95까지 남아있더군요
1P쪽, 2P쪽을 말하는 것이 아니라 1P(PLAYER 01)과 2P(PLAYER 02)의 차이입니다(컨트롤러 기준). 자리를 바꿔도 같습니다.
1P의 경우 잡기 성공 여부를 판정함과 동시에(동일 프레임 내) 잡기 동작을 취하고 상대는 피격 모션을 취합니다
(선행입력을 이용해 착지 직후 ←↙↓↘→+D 사용)