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今日の進捗。
ビームライフルとシールド(表面)のラフが出来ました。
明日はシールドの裏面ディティール作って、あとビットが出来れば一通りパーツは揃いますね。(頭以外)
ではでは、おさしみやさい💤
#GQuuuuuuX
#牛歩は続くよどこまでも
#Lightwave
#LightWave3D
今日の進捗。
ボディの細部を詰めてました。とりあえず形になったので良しとします。
明日からは武器の方進めていきましょうか。
ではでは、おさしみやさい💤
#GQuuuuuuX
#牛歩は続くよどこまでも
#Lightwave
#LightWave3D
WIP
アンテナ基部、どこが光るか良く判って無い尾灯追加
パネルを開けた時に見える部分に着手
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer
3Dなゲームのプレイアブルキャラクターをイメージしてキャラデザ作成してみました!
ファンタジー&科学な世界観のキャラ
和風な弓使いのキャラクターのイメージです(๑>◡<๑)
そこそこ内部まで設定しました💦
#絵柄が好みって人にフォローされたい
例の一枚絵を3D化するHunyuan3D、以前に描いたガンタンクのラフスケッチで試してみたがほんとに出来た。細かいところは雑だが、下書きのアタリとしては十分だ。使えそう https://t.co/0Tw5v2tvHL
Then I kinda stopped doing these artworks now that I'm too invested in doing more 3D animation work which became my primary job. I really need to get back to it again at some point, haha! It's fun though, no complaints. Anyway, just wanna share my old stuff :) (4/4)
Pre-Blender 2.8 was too intimidating for me to use, so I'd go for the alternatives like SketchUp, Keyshot 3D, and Lumion. I use them mainly to help with blockouts, but I just can't seem to enjoy using them. Not to mention I had to pirate them and I feel bad for using it. (2/4)
今日の進捗。
バックパックが複雑すぎて今日丸々掛かっちまった・・・
明日からはボディの細部詰めと武器やっていきます。
ではでは、おさしみやさい💤
#GQuuuuuuX
#牛歩は続くよどこまでも
#Lightwave
#LightWave3D