画質 高画質

調整必要だけど、メカの全身のUV配置出来たー

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Can anyone point me towards a good tutorial for pixel art texturing in Blender on NON-cubic models?

I always get so close but have large issues with scaling and UV, so frustrating. Examples below (not mine):

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んで、いつも思うのですが
最近流行りの細かい立体の柄のはいってるあの生地、どうやって作ってるすかね?立体uvインクぽいものをストレッチ素材に印刷すんのかな?それとも市販されてる生地なのかな?まじわかんない。

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ということで一ヶ月以上あーでもないこーでもないと言ってた100均アクスタが完成しました。
硬質カードケースA4からプラ板を切り出してプリントシールを貼り付け
→裏表の形を合わせて固定
→さらにプラ板で挟んで4層にして
→間にUVレジン液を流し込んでUVライトで硬化

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コロナ対策で娘達と家で作って遊ぶ用に100均で窓用絵の具とか樹脂粘土とかハーバリウム作るやつとかUVレジンとか‥各種色々揃えてたら軽いワークショップみたいになってきましたよ。
こちらはダイソーのプチブロックで立体化した釣りバカ爺さん人形。
すぐ壊されちゃったゾU・x・U

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結合面のtexにグラデーションかかるのがいい。
UV展開が円形なので、tex自作も容易。

【v1.0.0】 PMXエディタ用 連結面埋込プラグイン
https://t.co/3SxqcFUs5h

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体のUV展開ってこれでいいのかな
なんも分からなすぎてわろりんぽこペクス

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I shared this with Emi but not to everyone else but for 's birthday I learned how to use Vroid in a matter of minutes and translated my style to a Vroid model (UV maps are similar to a tutorial on Blender I saw), Just a fan model.

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piadas de lado essa foi a minha ultima uv q eu fiz de um corpo ai

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本日7月9日は眞那ちゃんの誕生日✨
HAPPY BIRTHDAY😌🎁🎂
しっかりUV対策してお出掛けですw

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メタセコのヘルプを見直し、マッピングのUV展開を勉強しなおしました!
無事に自作クラウン完成ーーーヾ(*´∀`*)ノ

左の髪の毛ある子が自作(*´艸`*)
右の子がメタセコサンプルモデルの顔テクスチャ改良したヤツ。

UV展開の抜けてた所しっかり理解しました(*^▽^*)

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今日のれんごくちゃん
UVカットするれんごくちゃん

フレイムウィザード、絶対こういう炎の薄いバリアみたいなのはってUVカットしてる

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Redone the UV maps, texturing now

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All these flowers were shot under UV light. The three artworks are available on , others are coming very soon. Don’t hesitate to take a look, to share. Have a good day everyone! 🌸❤️


https://t.co/ROoHR7cQ4a

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フォトグラメトリ製3Dモデルのメッシュ穴、BlenderのMesh:F2で塞いだらすごいテクスチャになったのでUVエディタで修正したけどイマイチだ。埋めたメッシュをさらに分割して個々に寄せていけば良いのかな?

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習作3 今日は髪の作り直しとグラデの塗り方を考えた。グラデ使うならUV展開がクッソ重要よな ナルトみたいなツンツン頭とかどうするんだろうな

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3dsMaxでの初めてのモデリング練習作品であるVOLT SMGの形が取り敢えず完成した
やはり3DCGの基礎練習は銃を作るに限る
後はこれをやり方を調べつつUV展開してSubstancePainterで簡単にテクスチャ描いて質感作って終わりかな?
SPの練習が主になりそう

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MY BABY 💕
Lyra is unofficially pin 00 and officially 150!

She is only available by pre-order and it will be the first pin using the new process, UV( gradient) printing!

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