FrozenTriggers
【ジャンル】強制横スクロールローグライクアクションシューティング 【使用ツクール】2003 【作者コメント】 動作確認版です(めっちゃ未完成です、ごめんなさい) ろだからは起動しないでね

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・・・・・・少しきわどい?
でもオチがアイスなのでそこまでの意味はないのです
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このノリでもよければhttps://t.co/M5wNBqnwRn
少し抑えたhttps://t.co/ceWZMBR5ho(スマホでもできるよ!)

アプデは今週末!

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
必殺技を実装中。システムでやる事が結構多い…。
なので今日お見せできるのは必殺スパイクのモーションくらいです。その場でアニメーションしてますが、実際のゲーム中ではプログラムでジャンプ移動させて使います。

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昼に載せた攻撃モーションの
スローバージョンだよ。
振りかぶった時の「溜め」と
振り切った時の「止め」に
長い時間を使っているのだ。

Play slowly.

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✅斧の攻撃モーションつくった!

工夫した点
・振りかぶる時に片足をあげる
・頭は常に敵の方を見据える
・持ち手の位置をスライド
・振りかぶりで少し停止
・振り切った時少し停止
・布のはためき

こいつぁ攻撃力高いぞ!

Complete:attack motion!

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
必殺技の実装を開始しました!
基本的にはゆるーい感じの本作ですが、レシーブ&トスだけではアクションとして微妙ですからね…😑
シナリオでは特定のタイミングで発生するようにしてメリハリを出していきます。
(↓はイメージ画)

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「くらふとそーされす」ラストシーンまでテストプレイ到達ですー!
今まで公開時期吟味してたために公開遅れそうな感じでした。

ですが!このままいけば近々公開可能かと!

ただ、テストプレイあともう1周あるんやよ・・・💦

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✅パーツ分け完了!

ゲームに組み込んでアニメーションさせるよ!

Parts division completed!

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キャラアニメ作成の準備中。

パーツ分割の下準備完了。2体の動きの差をつけるのが楽しみ。

Preparing parts for creating animation.

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
メインキャラの序盤ストーリーを組み込み中。キャラ同士の掛け合いは楽しいものですね😊
…が、その一方で必要な機能がまだ絞りこめておらず。一旦大まかに組んでから詳細を詰めるのが良さそう😓

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デザイン詰めてるよ。

"医療協会に所属する者たちは、「浄化」を受けていない者は瘴気を放出すると教えられている。あなたが「浄化」を拒絶する場合、彼らは手荒い治療をおこなうだろう。"

I'm drawing.

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【お知らせ】
2020年2月16日、「砂漠の国の冒険記~アルと地底の迷宮~」(評価版)を更新しました。

対応OS:Microsoft Windows XP,Vista,7,8,10

爛漫堂 https://t.co/dTCJEblNcL

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ラフ陰影設計.
パワー&テクニカル。

Shading concept.

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新しい敵のデザインを始めたよ.
Start new enemy design.

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
7人目のキャラ「小池りほ:左」を用意しました。
彼女はいつでもニコニコ。家庭科部の部長でみんなから「ぽりん部長」と呼ばれ親しまれている、という設定😊

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一日だけの休みは睡眠が乱れがちなのでどうも苦手です…。まあ、眠れなかったら開発するだけなのですがw

という訳でお昼バレー(仮)進捗🏐
6人目のキャラ「古田やえ:左」を用意しました。彼女は家庭科部の副部長。キッチンミトンを装着して参戦します…!

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ゲーム制作中「SpirIts Calib」
今日のゲーム制作の成果!
→ストーリー用の絵1枚完成!

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お昼バレー(仮)今日の進捗🏐
セリフの色をキャラのイメージカラーに変え、また顔アイコンもちゃんと変えるようにしました。
これでキャラ入れ替えを想定した作りになったはず。
明日から4人バレー実現の為のコア部分実装に迫ります。

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