메인캐릭터 린과 다람으로 다양한 굿즈를 제작하려고 준비중이예요 :) 키링 시안이 잘나온거같아서 뿌듯
We are preparing a key chain with the Main Character Lynn and Daram!

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継承システム開発中

プレイヤーは大名となり国を統治するが
40代で能力が減少する為
家督を譲る必要がある

正室
側室

の2種類を持つ事が出来、正室の長男に
継がせる場合は、国はそのまま維持
次男以降や側室の子の場合は
国が乱れる可能性がある(治安、勢力独立)

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立ち絵を表示してみるテスト!

彼女らはショップ「飢え猫の隊商」
ニワトリフレンドリーなナイスキャッツ!🐔🤝🐱



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見た目地味なゲームを作ってるので
10年近くぶりに絵を描いてみました😅

武将の絵も描かないといけないので
リハビリにはいいかも
毎日プログラムなので気晴らしにも丁度!

「15歳で三度目の婚姻
信長様を待つ帰蝶」

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カットインを作ろうと色んなゲームのをちらほら…(疲
アニメぽく動くのが最近のリッチな主流ぽいですね(眼福
一枚絵ぽいのを見せる領域狭くして部分的にすれば
かろうじて…(涙
目元アップのカットインでも大分印象でるので
がんばりたいところですよね<カットイン

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
10人目のプレイアブルキャラ「鳥井ももか」を作成しました。中等部バレー部の期待の新人という設定で、お昼バレーにおいては最年少かつ最高身長キャラになります。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
9人目のプレイアブルキャラ「野田本みすず」を作成しました。彼女は女子バレー部マネージャーの高校1年生。控えめで縁の下の力持ちだが、そんな性格に似合わず鋭いツッコミを放つ(と同時に眼鏡が光る)。あだ名は「みりんちゃん」。

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良太連載中ですが、新しい企画が始まりました。
私はゲーム中のキャラクターデザイン・イラスト、原案を担当しております。

ちょこちょこ落書きや進捗を呟く予定!!
リリースはまだ先ですが、よろしくお願いします。

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【関係性紹介②】
先週紹介したシャルムとシュトラウスの関係性についてです!
2人は最近知り合ったばかりですが、シュトラウスの猛アプローチにシャルムは引き気味の様子🤔

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UI一新したけどどうですかね('◇'  )
けっこう見やすくなったのでは?

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現状、ボスと戦うモードにのみ出現するボス。ストーリーに組み込めるのはいつの日だろうか。

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メニュー画面のUI改修中。
だいぶマシになってきた気がする。

呪力強化画面だけイベントで使う画像を背景に使っていて、雰囲気が変わるけどこれはこれでアリかなぁ。

そしてアイテム選択とかの、ボタンを選択時の色がなかなか決まらない。色彩センスがホスィ。


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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
天候を切り替える仕組みを作成。取り合えず用意したのは「快晴」と「曇天」です。曇天はシリアスなステージで使う予定で雲の速度を調整できるようにしました。後々、中間の天候も欲しいですが一旦これで。

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いい湯だな🎶
ちょっと細くなった とお風呂の時間です



なんでこんなに本体が細くなってるのか、最後まで進めたら理由が少し分かるかもしれない
https://t.co/M5wNBqnwRn

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シロクロのキャラクター。
知り合いのデザイナーの人に作ってもらいました。
ありがとうございます!
実際のゲームで出してみると変な見え方になったので原因を調査しないと。
恐らくシェーダーが原因かな?
もう時間ぎりぎりなのでまた明日調査します。

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お久しぶり進歩!
HOME画面から各モードへの移動、
ステ画面とメニュー両方から属性チェンジできるようになった!
基礎大分固まってきた

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