お昼バレー開発進捗🏐

キャラセットアップの自動化を実装しました!
今回は「藤谷さん」を試しにセットアップしましたが…
以前より1時間くらい作業時間が短縮されましたよ…!

改良の余地はまだまだありますが、運用しつつ改良を重ねます。

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Finally it doesn't look like bathroom tiles anymore...🤣
It is a path tile. 😅
Took me 2 weeks to create it, but I'm happy with how it turned out!
道タイルです。浴室タイルじゃないよー

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刃の傀儡 待機アニメつくった!

ギィ…ギィ…

Complete : BladePuppet's standby animation.

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【固定ツイート】
ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』開発中。
※リプライに作成中の戦闘動画があります。

「1つ1つの行動を考える」事に特化したRPGを作ってます。PCの他PS4やSwitchでも出してみたい。



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ヤァ、ゲーム制作ガンバってるかな?今日はカリスマプログラマの私から若い君たちにアドバイスだ。たとえ完成がまだ先でも制作中にたっぷり宣伝して完成を待ち望んでくれるファンを獲得しておくんだ!せっかく完成しても誰も待ち望んでないと寂しいからな!え?誰のことかって?ギャフン。

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アプリ用の画像を作成中です😀
冬っぽいもの集めました🎄☃️

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よしPVを作ろう!と思いつつ動画ソフトの使い方が分からずLove2D(Lua)で画像グリグリ動かしてキャプチャするという暴挙に出たよ。闇雲に試作。完成できるか不明ですが先に着手宣言しちまうのがTwitterだってあの日教えてくれたのは先輩、あなたじゃないですか。誰が先輩だ。

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去年に描いたけれど、上げることすらできなかった続き。
I drew this last year, but couldn't even upload(*play sad music)

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攻撃モーション作ったよん

もはや頭突き!

complete : Attack motion.

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スケルタル設定完了!

Complete bone setup!

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パーツ分け完了!

この作業では、どこでパーツを区切るかが重要だと思う。

・曲げた時、なめらかな形の変化をさせたい箇所はパーツをつなげる

・曲げた時、はっきりした形の変化をさせたい箇所はパーツをつなげない

Parts division completed!

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ゲーム製作中「SpirIts Calib」!
今日のゲーム制作は次の通りです!
・ステージセレクト等の設定

システム方面はほぼ大枠が終わり(>W<)/
今年もがんばるぞ!

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あけましておめでとうございます♪
皆様にとってさらに素敵な一年になりますように٩(ˊᗜˋ*)و

…おや?この年賀状、中には見覚えのないキャラクターも…?
もしや次回作の…Σ(●ꉺ▱ꉺ●)

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年末年始は別の仕事が忙しくなるので、制作ペースはゆっくりになります。
The end and beginning of the year are busy due to my other job. So developing will be slow.

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ゲーム製作中「SpirIts Calib」!
今日のゲーム制作は次の通りです!
・ギミックテクスチャ作成

2枚目の画像は鍾乳石のギミックなのですが、
友人からう◯ちみたいと言われました・・・orz

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