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#blender質問室
Blender上ではきれいに出てるのに
Unityに持ち込むと埋もれるのはなぜ?
(ウェイトはしっかりつけてあります)
肘のボーンとポリ割りとウェイトの設定。
初めてにしては上出来ではないだろうか?
次は手首かなあ・・・手首がねじれるの修正したいけど・・・。
MMDモデルって手首がねじれるのが1つの課題だった様な・・・?
どうやって作ろう・・・
主な更新は衣装2種の追加、瞳ロゴモーフの追加、一部口系モーフの作り直し、口内の拡張、肩周辺のボーンとウェイトの調整、あとは不具合修正です。よかったら遊んでやってくださいませ~(´`*)
「ぼくの名前はナックマエ!ほほえみワンダーランドに暮らすムエタイテディベアだよ。ウェイトはマンゴー5つ分、好きな食べ物はお母さんの作ってくれたカオマンガイ。困った時は魔法の呪文・マイペンライを唱えれば元気になれるよ。みんなよろしくね!」
@_ka_no_ まったく同じ事考えてて笑ってしまった
胸の辺りは背骨辺りで真っ赤にウェイト塗って他のボーンから切り離せば調整甘くても意外と何とかなるかも?