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@BIS_00_ 好むべからざる向日葵について https://t.co/amnDJ6iimm
こちらhttps://t.co/OcmC0UoBd8の次のやつ
中年男性2名密室詰めにおける配慮のさじ加減がわからんのでとりあえずべったーに置きましたが表向き話してるだけです
キャラお借りしてます)@_sagami_01 @amatsu93 @suzumi_kikagaku
ウェポンの製作のポイントとかブログ記事にしようとまとめていたが、まずゲーム世界の製作者は
「やろうと思えば実は割と何でもできる」
って話が先だと脳内決着。
「さじ加減」や「イロモノ」の話はその後だ。
という訳で今日書いた奴は後日。
明日先に出すものをなんとか書きたい。
昨夜からの進展です。
木も動かすようにしました。
動き自体も滑らかに。
テーマは夜の森と回想。
神秘的すぎないようにさじ加減。
BGM:Peritune様
#地図の時間メイキング
#gamedev
怪獣が感情を、あらわにし過ぎ、擬人化し過ぎるんだよね。着ぐるみの良さは、そのさじ加減、あいまさにあったと思うよ。映画の最後の最後でラドン欲しくなくなったもんなぁ。現時点でのCG怪獣対決ベストは、インドミナス対Tレックス、ラプトル、モササウルスとTレックス対スピノだと思う!
前3人完了。表紙ちゃん途中まで。
味と雑の違いって感覚的ですよね。
アナログのムラ感を残そうとすると雑っぽく見えて
きれいにきっちり塗ると面白みがなくなって。
そこら辺のさじ加減は描き慣れてくしかないような気がする。
変則型。 髪の毛にも意味があると僕は楽しい。 人間ぽい髪の毛を付けるときは多少顔を人間ぽくする必要はあるかもと思ってる。 デフォルメだとさじ加減が難しいところ。 リアル兎ならどんなウィッグつけても可愛いと思う。頭にワンポイントあるだけでも可愛いし、何故かハイヒールがよく似合う。
その辺のさじ加減が難しいですね。まあ普段から早漏気味なので、中だるみ覚悟で書くぐらいがちょうどいいのかもしれません。心情の変化を丁寧に描きたい。その主人公がこの子です。