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(レバーを↘に入れた時の)一部の移動着地キャンセルしゃがみ通常技(中パンチと強パンチ?)と昇龍拳は、移動着地キャンセルで出すと中立しゃがみモーションを4フレーム間とった後、攻撃が出る
移動キャンセルで↘だけ入力した場合はちゃんと前屈みのしゃがみになるのに…
逆に移動の着地をキャンセルを狙うのもあります
①着地に合わせてコマンドを入力する
②コマンド完成後、着地直前にレバー(↘)を入れる(先行入力)
何故かしゃがみモーション(中立)4fr後に出る
この辺はまだ調査が必要
移動前後の「キャンセル領域」は、「前進→前進」「後進→後進」以外は大体可能
過去の知見の蓄積をもとに構築に成功した、セーラー服ブルマしゃがみ振り返りポーズ術式。成立しにくいセーラー服ブルマと、崩れやすいしゃがみ振り返りポーズを両立させる詠唱は、なかなかに難しいのだ。 #anything_v3 #anythingv3
多分ストリートファイター(初代)にしかないんじゃない?
レバーの方向によってしゃがみポーズが変わるやつ
必殺技の入力が分かりやすい!
(カプコン系は入力とゲーム上の動きの差がほとんどないため、入力のフィードバックが分かりやすいです)
しゃがみポーズで出してみたけど人体すぐにバグる…
比較的マシなのを上げておきます
#AI術師さんと繋がりたい
#AIイラスト好きさんと繋がりたい
#AIイラスト #stablediffusion
@aasalyuhi 小川「むんっ‼️」
こちらもしゃがみ、そのフックを受け止めて防御。そこから素早く立ち上がりつつ、右手の竹刀を逆手に持ち替え、ストレートパンチの要領で斬り込む!
【刀剣乱舞×ふなっしー】
しゃがみ方が可愛いすぎたので模写👍
けど全く懐かれなかったとはw
元主がそうなら愛刀のふなっしー藤四郎も無理そうですね😅
五「梨皮を脱げば、仲良くなれるよ」
ふな「それじゃ意味ないなっし!梨皮はふなのアイデンティティーなっし」
五「そっそうだね」
≫RT