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イヤーパッドや迷彩柄の服、スコープの蓋についてはリアリティがあって良いですが(スコープは反射光で敵に発見されないように、射撃直前まで蓋しとくのが普通です)…なんでスカートなの?
あと銃座が立ってるのは…しゃがみ撃ちでは「ない」と思いますがいかがでしょう、ミリオタの皆様…?(続)
この絵、引用元を隠してたとしたらどうでしょう?
私的な見解では「限りなく黒に近いけどグレー」です。
スナイパーライフルのしゃがみ撃ち、という発想は無くは無いでしょうし銃器が似るのもある意味では当然ですし。
もうちょい線の位置やらを調整すれば、トレパクと断定するのは難しくなる。(続)
ポーズれんしう。
うちのウィザードリィの戦士ドワーフちゃん。
ふだん描かない、しゃがみポーズを…🤔
余談ですが…衣装?の着想は、世紀末でヒャッハーしてるアレ😅
【言わなきゃ伝わらない設定】
立ちとしゃがみで揺れ方が違う。
#Live2dCommissions #vtuber #VTubeStudio
(レバーを↘に入れた時の)一部の移動着地キャンセルしゃがみ通常技(中パンチと強パンチ?)と昇龍拳は、移動着地キャンセルで出すと中立しゃがみモーションを4フレーム間とった後、攻撃が出る
移動キャンセルで↘だけ入力した場合はちゃんと前屈みのしゃがみになるのに…
逆に移動の着地をキャンセルを狙うのもあります
①着地に合わせてコマンドを入力する
②コマンド完成後、着地直前にレバー(↘)を入れる(先行入力)
何故かしゃがみモーション(中立)4fr後に出る
この辺はまだ調査が必要
移動前後の「キャンセル領域」は、「前進→前進」「後進→後進」以外は大体可能
過去の知見の蓄積をもとに構築に成功した、セーラー服ブルマしゃがみ振り返りポーズ術式。成立しにくいセーラー服ブルマと、崩れやすいしゃがみ振り返りポーズを両立させる詠唱は、なかなかに難しいのだ。 #anything_v3 #anythingv3
多分ストリートファイター(初代)にしかないんじゃない?
レバーの方向によってしゃがみポーズが変わるやつ
必殺技の入力が分かりやすい!
(カプコン系は入力とゲーム上の動きの差がほとんどないため、入力のフィードバックが分かりやすいです)