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#アクツクMV #PixelGameMakerMV
今回の作り方です。
アイテムは主人公にしか当たらない攻撃判定(攻撃力=0)を持っていて、
主人公が触れているかをチェックしています。
条件下では、攻撃動作より優先して「拾う」アクションにすれば完成です。
(歩き中にでる攻撃判定は、敵つかみ用の判定です)
#アクツクMV #PixelGameMakerMV
ベルトスクロールアクションのテスト その3
「つかみと投げ」「grab & throw」
腹やられ中の敵と主人公は、お互い「チェック用の小さな攻撃判定」を出しあい、つかみに移行するようにしました。
イングラムから飛び出る弾丸9x19mmパラベラム弾完成。
あとは、アクツク側で薬莢が排出されるように設定するだけ。
イングラムの処理は設定中。
まだ完全にアクションを繋げられてないから、
明日薬莢処理と一緒に仕上げてしまおう。
ティラノサウルスの歩行グラを作成。
アクツクでも使えるかも。
https://t.co/eQ1bcaGRqb
#RPGツクール #ツクールMV #rpgmaker #RPGツクールMV #ツクマテ #アクツク
ふりーむで公開されました。ミニゲームなので5分程で終わります。
ぷかぷーアイスクリームタワー
https://t.co/mAN5p0BzmJ
グラフィック担当:セルラッタさん(@DECECED)
#アクションゲームツクールMV #アクツクMV
ふりーむで公開されました。くじけぬこころで遊んでください
https://t.co/Xr99PlBwdZ
イラスト:セルラッタさん(@DECECED)
#アクションゲームツクールMV #アクツクMV
やっとできた!
ダウン中の追撃アクション!
これをアクツクで登録して、ダウン中に攻撃できるようにするだけ!
メイドさん「それっ!それぇーっ!」
ゾンビ「・・・!・・・・・・!!」
※画像は開発中のものですw
メイドさんがバスタオル一枚で冒険するアクション。
背景を全部ドット絵で描いてたら飽きてしまってお蔵入り。
メイドさん洞窟探検素材集に背景の一部が収録されてますよ!
https://t.co/IPB49XLzxZ
#アクツクMV
#ドット絵
スレイブファームMV(仮題)牧場経営パート開発状況。家畜配置、移動、在庫数管理、報酬管理を実装。アクションパートの100倍位作るのしんどい… #アクツクMV
アクツクMV最新版でセーブ、ロードにオブジェクトの座標も対応できるようになった!!これでスレイブファームで施設を自由に配置するシステムが実現できそう。開発者様ありがとナス!
アクツクMVパッケージ版11月29日発売決定
この日のために作り続けた素材を動かせる日が来たですよ
処理落ち未解決のスカツールだったら無印に骨を埋めますけどね
#ドット絵 #pixelart #アクションゲームツクールMV