久しぶりにアクツク。ブロック崩しっぽいやつ。玉の移動にテンプレート移動のバウンドを使ってるけど、どーも挙動がちょいちょい怪しい・・・。

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今回の作り方です。
アイテムは主人公にしか当たらない攻撃判定(攻撃力=0)を持っていて、
主人公が触れているかをチェックしています。
条件下では、攻撃動作より優先して「拾う」アクションにすれば完成です。
(歩き中にでる攻撃判定は、敵つかみ用の判定です)

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ベルトスクロールアクションのテスト その3
「つかみと投げ」「grab & throw」
腹やられ中の敵と主人公は、お互い「チェック用の小さな攻撃判定」を出しあい、つかみに移行するようにしました。

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イングラムから飛び出る弾丸9x19mmパラベラム弾完成。
あとは、アクツク側で薬莢が排出されるように設定するだけ。
イングラムの処理は設定中。
まだ完全にアクションを繋げられてないから、
明日薬莢処理と一緒に仕上げてしまおう。

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ステージセレクトらしくなってまいりました。

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ティラノサウルスの歩行グラを作成。
アクツクでも使えるかも。
https://t.co/eQ1bcaGRqb

     

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アクツクMVて1つのキャラにサイズ違いの画像て使えないのか…

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ふりーむで公開されました。ミニゲームなので5分程で終わります。
ぷかぷーアイスクリームタワー
https://t.co/mAN5p0BzmJ

グラフィック担当:セルラッタさん()

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ふりーむで公開されました。くじけぬこころで遊んでください
https://t.co/Xr99PlBwdZ

イラスト:セルラッタさん()

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8.チャム(仮)
なんか急に岩男X風アクションゲームを作りたくなってデザインした子。ドットとツール(アクツクMV)はあるのでいつか形にしてあげたい。

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やっとできた!
ダウン中の追撃アクション!
これをアクツクで登録して、ダウン中に攻撃できるようにするだけ!

メイドさん「それっ!それぇーっ!」
ゾンビ「・・・!・・・・・・!!」

※画像は開発中のものですw

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メイドさんがバスタオル一枚で冒険するアクション。
背景を全部ドット絵で描いてたら飽きてしまってお蔵入り。
メイドさん洞窟探検素材集に背景の一部が収録されてますよ!
https://t.co/IPB49XLzxZ

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今アクツクでつくってるゲームのガタガタ低解像度タイトルロゴ
ゲーム用の絵とかはこのタグつけて見直しやすいようにする

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アクツクで動かす用のやつ

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清書してパーツ分けしてLive2Dで動かしてアクツクで動かしたい

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スレイブファームMV(仮題)牧場経営パート開発状況。家畜配置、移動、在庫数管理、報酬管理を実装。アクションパートの100倍位作るのしんどい…

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アクツクあれからあんまりいじれなかったけどまた少し時間ができそうだから景気づけにトレフィ

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アクツクMV最新版でセーブ、ロードにオブジェクトの座標も対応できるようになった!!これでスレイブファームで施設を自由に配置するシステムが実現できそう。開発者様ありがとナス!

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アクツクMVパッケージ版11月29日発売決定
この日のために作り続けた素材を動かせる日が来たですよ
処理落ち未解決のスカツールだったら無印に骨を埋めますけどね

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