新作「ラスト・ツアー」はまもなく二回目のデバッグ。「バベルの末裔」のスピンオフですが、どちらからでもプレイ可能。
人が死なないので初心者むき、みんなでアイドルになってカッコつけ合戦をするマダミスです。

バベルの末裔のキャラも色々(?)登場する予定。
4月中にテストプレイ…予定!!

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デバッグ的な意味で最初からLADをやったが
初期の頃のカリスのキャラ懐かしいな。
そういや初期はただの戦闘バカだったなあの子。
終盤のカリスとはまるで別人じゃないか(

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オートバトル実装して、デバッグもやり易くなったのは
思わぬメリット

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できてきました😍
3Dマン、がんばりました👍

線路はデバッグにすごく時間が必要なので、実装はもう少し先になります😆💦

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リトルナイトメア2より
デバッグするな

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自分が特に好きなキャラ5人をアイコンにした。

アリーナ…えろい
ビビ…スリスリしたい
ミカエル…エニックス開発側が通常攻撃と超必殺技の頻度をテレコしたまま発売。デバッグとは?
クレス…幼少期コイツで格ゲーの要領を学んだ
ナッシュ…オレが女なら抱かれたい

ドット作ってコラるの超楽しい🖌

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デバッグ用キャラなのに目力が強過ぎる

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トゥルーエンドを見て放置してたレイジングループの残りのエンディングも見終わりました。システムとシナリオが結びつく感じがゼノギアスのセーブポイントを思い出しました。
源頼光を「みなもとのらいこう」と読んでるのは、フルボイスゲームのデバッグの大変さを感じる。

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AC・3章:マーシィ編より、過去に訪ねた村の「その後」をさらに作り込みました。
※先日より、こんなことをつぶやいているのは「テストプレイ・デバッグをしていたら『作りかけで放置していた』部分を見つけたから、なんですよ・・・
(ある意味、「ツクールあるある」?)

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OVERLOAD
社團:HARDCORE TANO*C
https://t.co/88lItw6taT

EXTRA HARD
社團:Japanese Stream Hardcore
https://t.co/eqrHXy1nI8

ハートエイク・デバッグ -Heartache Debug-
社團:C.H.S
https://t.co/UJrWT9Bq1J

AD:HOUSE Winter
社團:Diverse System
https://t.co/ZzmJcR8LZB

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定期的なデバッグのお時間だよ!
惑星農場は危険なボスがいっぱいだからね!
(この後負けました)

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とりあえず夢現に投稿させていただきました
審査が通ればDL出来るようになるかと・・・
デバッグは頑張ったのですが、バグがあることを想定して早めに投稿してみました
まぁなんというか・・・こういうゲームです・・・
察してください(ネタバレ)

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今日チハにヘルプコール回すんですけど今回のNPCです。
制作(デバッグ神社)55の男です。 何で?

お借りしたPicrew様
https://t.co/Yw4kiccK4f

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🐭夢の中でデバッグしてた💦...。(´-ω-`)

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今日は自作ワールドのデバッグに付き合ってもらったりVketまわったりしたよ!大画面ミヤヴィよかったね

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AIって、中で何をやっているんだ?

と勉強して、ほんの少しだけわかったけど、

動かしたらCPUフル稼働で電気代が怖くなり強制終了

【プログラミングの勉強 その3デバッグ】
https://t.co/Y0oSBDhLMn

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この件半分くらい終わってて、右上腕と右肘の鎧については左右個別に外したり着けたりできるようにしつつあります。デバッグに時間かかると思いますが近いうちアップデートします

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【オライリーブックフェア】開催中
『Unityによるモバイルゲーム開発
作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門』
日本語版では、Unity Hubの使い方とVisual Studio 2017 Communityによるデバッグについての解説を巻末付録として収録。https://t.co/sTVHOP7NKN

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システム会社といっても、デバッグという

シール貼りの内職みたいな

単純作業ばかりの会社がある

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