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3枚目は後ろから、4枚目は正面下から。
ある程度ガチャ必要だったり、呪文やパラメータ調整必要だけどだいぶ凄いな…あとはこれが二人でちゃんと機能するか確かめたい…
#同じキャラで自分の成長を見せつけたい
うちの子で成長というか、変化のパラメーター化してるのはユーゴしかいない
(でも、看板っ子ではないのよ)
絵のAI生成ソフトを設定する時に「hello word」のサンプルデータを見たら…センスは高すぎてワロタ…流石ASUKA BEST GRILL
因みに僕のビデオカードで正確なパラメータを入力しても例外な結果しか出てこない。同じ絵が作れない…NVIDIAの特別ねモデルだからって🥲
#Live2D #Live2DWIP
今日の進捗!!揺れの物理演算見直しました!!!
残った体力で軽く体も動かしてみたよ~!🐙
まだまだ動きのバランス悪いし四つ角のパラメータもいじってないので明日も頑張って色々調整するぞ!!!💪
懲りずに全天球背景loraを作り直したので…
パラメータをいじり、素材をいじった結果全天球感は薄れたけどそこそこ使えるようになったかな
でもdim高くしすぎてファイルサイズ大きい
#AIart
#Live2D #Live2DWIP
今日のLive2D進捗!!!!
髪の揺れとかパラメータつけ直してみました!!!
KAWAII~~~~~!!!!!🥰
明日は後ろの髪終わらせるぞ!!
次の日の髭チャレ。パラメータをガッとやってプロンプトも削った。いい髭。ただし相変わらずニンゲンのカタチになりにくい。この日は南に気が行ったらしい。(dark color traditional costumeとしか指定していないため)
どんどん追加されていく要素…w
スチャ😎🌈✨
揺らすパラメータはなんとかやった!
物理演算云々は裏でやっておく!
次はアニメーション・VTS組み込みになる予定
#Live2D進捗報告 #Live2DWIP https://t.co/H6MjWpSBWg
🌼🍎
ふわんふわん。
カテーシーのポーズ完成~っ!
他も色々修正しました。
“物理演算に使ってるパラメーターはVTSで反映されない”とか意識して制作したはずなのに一部動かなくて確認したらわりとガバガバな作りでもー!!(´▽`*)アハハハハ
#Live2DWIP #Live2D進捗報告
@oyajinkusu
リスペクトで自分もマウスで描いてみた
りょうおじ絵っぽさパラメータ
左上70%
左下32%
右下19%
右上65%
真上90%
とりあえず1枚描いてimg2img…元絵よりへっぽこになるか、全く違う画風になってしまう件w
パラメータとプロンプトを変えても納得行かないので描き直しだなぁ(元絵はへっぽこなので、お見せできませんw)。
iPad版イラレは、ちと使い勝手が悪いのでiMacでやるかなぁ。