引き続き、学園探偵モノADV をツクっています。細かい調整とグラフィック面の整備を粛々と行うフェーズに突入しました!最近はタイトル画と挿絵を描いたりしてました。公開に向けて頑張ります🪶✨#プレミアムツクールデー

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UI改造中です
それっぽい雰囲気が出ていればよいなと考えております

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遅ればせながらタグ失礼します……!
新作ゲーム、新しいキャラクターが増えてきました。掃除担当の綿毛のようなものを量産しています。たまに医療道具のフォローもしたり……するかもしれません。
(4枚目はイメージラフです)

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仲間が増えるイベントを作りました。基本的にキャラの能力は装備で決まりますが、専用装備でキャラの個性を出すつもりです。エペの専用装備は「ラッキー」。
https://t.co/ewxMvW7ZRx

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有料スライドパズル スクリプトの設置と動作確認を完了。途中RPGツクールVX→MVと制作ツールを変更した影響で、7年再現できずに苦しんでいた念願のギミックが動き感無量

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でフリーゲーム 制作中。22日~のクリエイターズ文化祭で完成間近版の体験版を配布すべく奔走中。年内には完成させたいけど、思ってた以上に要修正点多いかも;つД`)

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もしもシリーズ向けにポケモンの再現技を多く実装したRPG(の数作目)を作ってます
最近導入したのはレジェアルで登場した「ひゃっきやこう」(火傷確率付与+バステ相手に倍ダメージ)、「ワイドガード」で全体技を防ぐ等
1か月後のポケモンSV発売までにできるだけ制作進めたい

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記事書きました!
だけじゃ映えないので、今回も作中のイベントで使用されるマップをちょっと出してみます。
なんか某ゲームを知っている人なら見覚えがある街が…
 
境界の渡り手【キャラバン隊員募集中!】
ゲームはこちら:https://t.co/0BUB92Bsfh

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RPGツクールVXの言語がRuby、MVがJavaScriptとなり【幽霊屋敷桜】にて1個だけ動かないギミックがありましが、昨日購入したプラグインが優秀で再現できそうです。只、著作情報欄に空きが無く1ヶ月要する新規背景が必要となり公開は保留。先に別作品を仕上げます

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RPGツクールMZで「勇者の為の物語」を亀速でツクってます。
物語中盤の始まり、アラオザル城へ向かう場面をスクショ。
(スクショ撮影にはトリアコンタン様のプラグイン「MakeScreenCapture.js」を使用しています。)

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タイトルロゴを作っていただいて見栄えがすごく良くなりました。人間娘の特定条件(1枚目は傷なし。2枚目は傷差分その1)で傷差分やゾンビ娘のダメージ差分などの地味な作業を諸々

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【進捗状況】
メインになる町のお店の内装が遠景と協力者のおかげで劇的と言えるほど、美しくなりました。
裏では、サブイベの実装とデバックをしています

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ステージクリア演出を実装。
それと砂漠ステージに登場する敵キャラの動きを実装。
少しずつですがまだまだ作っていきたいです



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登場キャラまとめてみました🐰
進捗としては新しいマップ作ったり

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アングラなADVノベルを制作中!
新キャラの仮立ち絵を入れたりイベントをぽちぽち打ったりしました。

あとセーブ等のオプションを右上に置いて開閉式にしました、アイコン画像は準備中

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【#ドラクリ】ドラゴンのモデルをやろうとしたけど、パーツ分けしてあるデータのボーンが今使ってるものと違ってたりしてその修正にほぼ1日もってかれた…わずかに残った2時間でゼフィールから改造して作った炎の龍イグニス(途中)。2枚目元絵3枚目改造元のゼフィール

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スーファミ時代のRPGを意識した高難易度フリーシナリオ型のゲームを制作中。

1:主人公+仲間一覧・表情少し追加
2:カットインイラスト追加
3:敵キャラ新規作成+5人PTへ仕様変更
4:ダンジョンのリメイク



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ワンコと家族を巡る謎を解く探索型ホラーゲーム「#涕泣を越えて」製作中です。
地道に中盤から後半部分を進め中……。
色々な思いを込めて作っていますので、完成しましたら是非遊んで下さると嬉しいですU^ェ^U

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制作進捗。
『新規エネミーグラフィック実装/アーヴァンク』
エゴマニアクスに実装されている敵グラフィック素材は、全てオリジナルのものです。今回紹介するのはアーヴァンク。ウェールズの伝承に登場する怪物で、大きな青黒いビーバーの姿をしているぞ。


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