物理演算こだわっていくと当たり判定がどんどん増えていく...

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とりあえず髪、スカート、胸などへの揺れ動作+物理演算を入れるところまで復旧完了。
この咲ちゃんは今後手足の可動、服や髪型の差替え等々をちまちまと継続して入れていく予定ですが…作品としては明日からは別のキャラを作って行こうと思います。

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物理演算を追加して、けっこう自然な感じに動いてくれるようになった(*´∀`)
 

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新モデル進捗報告~!!
あと微調整と物理演算だけ!!!!!!
こいつ.......ッ動くぞ!!!

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物理演算設定して髪とか揺れるようにしたので、ランダムにポーズとらせてみたやつ

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メルキルのアホ毛物理演算の犠牲になってしまったのか…トレードマークやんけ!!

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物理演算がなく、ボーンの動きのみで制御できてかつ僕みたいな初心者でもUV展開しやすそうでなにより好きな衣装を模索した結果。これが答えか……?

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初めてLive2Dモデリングに挑戦してみたけどすごく楽しい🐰🤍
沢山モデル描きたくなる〜❕

今後横向きや物理演算にもチャレンジします❕

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🍙試着🥐
ウィッグとまゆげの相性がピンチすぎて試行錯誤しました…
地毛リボンハーフアップツインは物理演算が最高!揺れ方可愛い!
ウサギさんリュックは手足や耳がぴこぴこ揺れて良い🐰
アップにして揺らしながら話せばウサギ配信者になれる…⁉︎
ヘアピンのウサギが好き🌷

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とりあえずXYZ入れて動けるようになったよ~💚
マスクとか物理演算とか差分とか微調整とかまだまだあるから全然完成は見えてないけど進捗報告ってことで!

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サーニャのお目目で物理演算のお勉強してた

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随分動くようになった!!
4体目にしてちょっと物理演算わかってきました💪

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6UKE

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本日の配信、ご来場ありがとうございました!

物理演算の沼地に飛び込んでみましたが、内容を理解し始めるとどう動かしていいかが分かってきて、逆に仕上がりを楽しむことができました!
全体的に柔らかい動きに仕上がったと思います。良かったよかったw

明日はゲーム配信になります!

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もう1つのこだわりポイントはこちら。
胸の中の✨マーク。物理演算で揺れる仕組みになっております。コアというか羽というか、星の子の中には光が浮いてるイメージがあったのでこれが出来ただけでも満足です🥰

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Live2D パラメータと物理演算を終わらせ、今回の実験の主題であるモーション設定を……次回する

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来てくださってありがとうございました!
物理演算までたどり着けず…!😂残りは自分でちょこちょこ作って、夏中に完成させたいと思います💪
お疲れさまでした~!

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今回のスカートの物理演算はX2段&Y2段で(好きなタイプの揺れ!)フリルの部分はこのあと体のXYの動きを作りながら細かい揺れを足す予定

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