# moaf

할 몸에 흉터 없는 거 진짜 너무 좋음.. 뻑하면 썰리고 구멍나고 그러는데도 이렇게 깔쌈한 거.. 좋아요.. 하기사 제모도 하는데 몸 흉터는 관리 안하겠냐 와당탕탕 몸 개판되고나서 우주 기술로 효로로롭 말끔하게 치료받을듯

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빠진 내용 추가

아랑1의 빌리의 기술명
・선풍비상곤(→ 선풍곤/강습비상곤으로 분리?)

SFC판에서 처음 이름이 공개된 것 같음

봉과 봉의 잔상이 회전하는 방향이 각각 다름
(손은 잔상과 같은 방향)

아마도 선풍기 효과?

봉은 애니메이션 3장(+대각선 그림은 좌우반전해서 사용)

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킹오파에서 마이를 좋아했습니다. 뭔가 저런 몸매에 저런 복장으로 불을 이용한 기술을 구사한다는 게 되게 원초적이고 화려해 보여서 어렸을 적에 보기에는 강렬했어요. 이런 멋진 캐릭터를 성적인 코드로만 소비하는 건 아깝지..(물론 섹시합니다.) 같은 이유로 파리어밸리도 좋아합니다.

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4) 라이어 엘리멘틀(Lair Elemental)
(아랑1의 경우 엄밀히는 다른 기술)

개인적으로 좋아하는 기술인데
아랑1에서는 진짜로 무서워서 떨고 있는 거였죠
빌리의 흑역사입니다 ㅎㅎ

2002 빌리는 무서운 척만 하는 것으로 보입니다(라이어=거짓말쟁이)
예비용 삼절곤도 품에 숨겨놓고 있죠

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3) 장대높이뛰어 차기(棒高飛び蹴り)
(아랑1은 기술명 모름)

아랑1~SP끼리는 꽤 비슷합니다
KOF '95는 어렌지가 많이 들어갔네요

'97은 리얼 바웃의 모션을 베이스로 썼고 애니메이션 장수를 조금 늘렸습니다.

KOF13도 '97가 베이스

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2) 선풍곤
(아랑1의 경우 다른 기술)

아랑2~SP의 경우 얼굴과 봉의 도트 그래픽이 아랑1과 비슷합니다
(얼굴은 리얼 바웃2까지 거의 안 바뀜)

KOF에서는 봉의 잔상 표현을 거의 안 쓰네요

리얼 바웃에서는 2바퀴가 1세트(손 모양)
준비 동작 때 봉의 회전축이 이동

KOF 13은 회전 방향이 반대

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그런것같아요 옛날에도 포키에서 상자 스캔하면 보이스 출력되는 라투디를 보여준 적이 있었는데 ... 기술이 발전하면서 퀄리티가 더 좋아진 모양이에용

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네네....기술배웠어요
이게아니라구요?
좃댓네 https://t.co/iJaO32mxj7

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우리건축이야기 1화 주제는 왜 나무일까입니다. 다른 지역들과 달리 동아시아는 근대까지 대부분의 건물들을 목조로 만들었습니다. 우리나라도 마찬가지였구요. 아치와 벽돌 등 돌을 다루는 기술이 있었는데도 목조를 고집했던 이유는 무엇일까요?

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사무라이 스피리츠에서 사용한 기술
아마도 용염무(龍炎舞)겠지요?

동작이 아예 달라진 부분이 있습니다

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암기 80 기술 프레이😇

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도기 제작 기술도 뛰어났기 때문에,
복잡한 무늬와 형태의 도기도 함께 발견되곤 합니다.

물레를 사용했고 당연하지만 도기를 굽는 가마도 존재했습니다.

특히 유럽에선 아직 사용하지 않던 물레바퀴를 사용했다는 점이 특징적입니다.

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반대로 높이 뛰었을 때의 활용법

료의 용호난무로 뚫을 수 있는 기술
②료의 원거리 강펀치를 '높이가 높은 상태'일 때 뚫을 수 있음

높이가 낮을 때는 얻어맞습니다

↓좋은 예와 나쁜 예

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무적 범위가 애매하게 활용하려면 제한이 많지만

료의 용호난무로 뚫을 수 있는 기술
①호황권을 '높이가 낮은 상태'일 때 통과 가능

하지만 높이가 높아진 상태라면 맞게 됩니다

실은 호황권의 공격판정은 세로가 더 길죠...

↓좋은 예와 나쁜 예

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안녕하세요?
MoAF, 오래된 미래 박물관의 박물관장
KeepKwan 입니다.

저희 박물관은 의 인공지능을 통한 음성합성 기술을 통해 <박물관 도슨트> 서비스를 제공하려고 합니다.

헬멧 컬렉션을 시작으로 https://t.co/hMl8SgJhWw
유물의 이야기를 목소리로 전달 드리겠습니다.

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눈이 까매지는건 기술적으로 못하겠구... 소년시절 라쟝이된거같은

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기술의 발전에 감탄하며 다시 자러 가봅니다...

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멋진 기술 좀 쓰나 했더니 곧바로 팀킬

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[작가] 오늘은 이탈리아의 화가이며 조각가, 이론가 『움베르토 보치오니(Umberto Boccioni)』가 태어난 날 입니다.
1882.10.19 - 1916.08.17
● Artist CV: https://t.co/0V71KikPBv

20세기 이탈리아에서 발생한 미술 운동인 '미래주의'를 대표하는 작가로서 역동성과 기술, 속도감을...

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