레버를 다른 방향으로 넣으면 금방 가드 모션이 풀리게 됩니다
풀린 직후가 아니더라도 회피 공격을 쓸 수 있는 유예가 있습니다

・아랑2는 15fr 방치 후에 입력해도 회피공격이 나갑니다
・SP은 6fr이 한계라 가드를 풀면 바로 회피공격을 써야 합니다

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상대의 공격이 몸에 닿지 않았을 경우, 가드 모션을 취한 뒤 레버를 유지하면 어느 정도 가드 모션을 유지합니다

・아랑2는 29fr이상 레버 유지하면 회피 공격이 안 나가게 됩니다 SP은 제한이 없는 듯

・SP은 상대 공격이 닿았을 경우 회피 공격을 쓸 수 없게 됩니다

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아랑2와 스페셜의 '회피 공격'

'가드모션 중 →+약펀치'
상대가 공격 중이라면 ←→+약펀치로 가드 모션을 확인하지 않아도 바로 사용 가능

2와 SP의 차이는
①가드 모션 취한 뒤 회피공격을 쓸 수 있는 유예(2<SP)
②가드 모션 해제 후 회피공격을 쓸 수 있는 유예(2>SP)
③가드 후 쓸 수 있는가

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아랑전설1, 아랑2, 아랑스페셜도 스파2와 같습니다

・레버와 버튼이 동일 프레임 내에 입력되어야 함
(레버를 미리 넣어두어도 OK)
・이미 다른 행동이 입력되어 있지 않을 것

아랑1은 잡기 전용버튼이지만 단독으로 입력하면 실패 모션이 나가니 주의

아랑2와 SP는 스파2와 같습니다

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하야테 4성 모션이 제일 당황스러움,,,,
이건 뭐 만날때마다 키스한다는거아냐?

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각성 모션 1각

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움짤은 하나씩만 올릴 수 있네
그렇다면 줄줄이 올리면 그만
던듀남거너의 미친모션을보세요

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오늘 출시 되어야만 했지만...
오늘 나온 버전과 예상치 못한 호환 문제가 있어서 FX전면 수정중 ~!~!
또한 AFK 모션 제작으로 조금더 좋은 퀄리티를 위해 조금
늦을것 같습니다~!

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이번 ch.2 ... 동백 모션이 진짜 짱 귀엽고 노숙 대열의 연? 발동조건이 촉+오 무장 편성이라서 울고싶어졋어...... 나 촉 안 키우는데......ㅜㅋ

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와 이번쓰알 모션 짱이에오,,,,,,,?

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아무래도 호감 반응 모션 움직임이 더 많아서 비교가 되는 건가. 어느쪽이던 귀엽지만... 그래서 그런가. 그런데 진짜 귀엽네... 날개 움직이는 거 봐... https://t.co/oTmv4xu58j

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고루시의 승리 뒤 주먹질 모션.. 훅 지나가니까 주의 깊게 살펴본 적이 없었는데 천천히 보니 본격적으로 죽빵날리려고 주먹을 호 불고 이 악문다음 때리는 모습.. 신나서 허공 주먹질을 하는 거라고 생각했는데 명백히 트레이너를 줘패고 있습니다..

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같은 판정이 2프레임 이상 지속되는 경우는 모션과 판정이 일치할 때까지 기다리면 OK
판정이 틀어지는 건 모션이 변하는 순간 뿐이니

하지만 1프레임 단위로 판정이 바뀌는 경우 툴 상의 판정을 수작업으로 위치 수정이 필요.
상하/좌우 이동속도에서 역산...
저는 그렇게 판정을 뽑고 있습니다

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이 가설은 가능성이 낮아보이기 때문에 평소에는 '모션과 판정은 일치한다. 판정툴 문제로 1프레임 빠르게 변하는 것'이라는 전제로 분석하는 게 낫습니다

그리고 이 경우 '이동 시의 판정 변화'에 주의해야 합니다

1프레임 후의 판정이 표시되는지라 위치가 바뀌어요

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각 플랫폼의 정식 프로모션은 내일부터 시작됩니다.
(네이버는 24일부터)

​*영상 소리주의

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①1P의 잡기
기본잡기, 커맨드잡기 관계없이 1프레임째에 잡기 판정 발생과 함께 잡기 모션이 나옵니다

2가지 잡기의 차이점('94도 동일)
・잡기 판정의 범위(커맨드 잡기가 더 넓다)
・버튼 입력 대기시간(필살기보다 통상기 쪽이 4프레임 더 기다림)

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