2003 원거리 약펀치로 '94~'95 대기 모션을 비슷하게 재현
발부분이 약간 달라서 아쉽습니다

전진 모션으로 재현할 경우 둘이 딱 붙어버려서 이런 느낌이 나지 않습니다

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디아볼로~~~펀치 ~!!~!!!!!!!!!!

Diavolo punch!!!

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앤오님이 겸둥이 커미션 받아왔음 ㅠㅜㅜㅜㅜㅜㅜ하 ㅠㅜㅜ존나 행복해 ㅠㅜㅜ용효 행복 펀치 맞았다 ㅠㅠㅠ오마갓

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아시발 친구놈이 추추 펀치를 동방불패가 안본걸 다행으로 알란말이 존나웃기네
제자로 들어가는순간 수성의마녀 끝이래
수성의마녀를 사랑해주셔서 감사합니다 차주부터는 추추불패가 방송될 예정입니다

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본격 슈팅 게임인 척하는 개그 액션 게임!
자칭 고양이들의 신인 "냥신"이 잃어버린 냥냥이 볼을 되찾기 위한 여정을 다루고 있습니다.

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너무나 강해진 나머지 뭐든지 원 펀치면 해결!
'사이타마'의 최강의 뜨뜻미지근
들의 사투가 계속된다!😉
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대충 마램의 인게임 도트 완성!
역시 작은 픽셀에서 표현 한다는 건 어렵네요🥲

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D-22
오늘은 아쉽게도 론리 화이트 추가 개발 등으로 인해
큰 진전은 없었지만 대신 귀여운 4달째 돈을 안 갚은 냥신을 드리겠습니다-

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D-21 어느덧 개발 3주차가 되었네요!
이제 중간 스토리 작업을 끝내고 마램 파트를 작업하고 있습니다. 뭔가 디자인이 살짝 맘에 안들어서 마램의 디자인이 약간 변경 되었습니다!
우측에는 그냥 귀여워서 넣어 봤습니다😋

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반대로 높이 뛰었을 때의 활용법

료의 용호난무로 뚫을 수 있는 기술
②료의 원거리 강펀치를 '높이가 높은 상태'일 때 뚫을 수 있음

높이가 낮을 때는 얻어맞습니다

↓좋은 예와 나쁜 예

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D-20
이제 대사 작업까지하여서 슈미트 파트는 완전히 끝났습니다!

그나저나 보통은 일러스트 표정이 바뀔 때 해당 캐릭터가 대사를 할 때 바뀌는 게 보통이지만 저는 그냥 대사가 끝날 때도 상황 따라 바뀌도록 했는데 어떨지 모르겠네요🤔

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이제 완전히 작업이 끝난 전투!
전에 올린 영상에서 제자리에서 점프하며 공격하는 패턴이 추가 되며
체력이 줄어들면 오히려 약해지는 후반이 쉬운 보스로 만들어 보았네요😋

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이제 슈미트전 UI와 캐릭터 그래픽은 얼추 끝낸 거 같네요! 슬슬 본격적인 전투 준비가 들어갈 거 같습니다😋

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D-18
오늘은 양심 없게도 슈미트의 인게임 도트 딱 하나 만들었습니다😂 엄청 노곤노곤해서 크게 진행은 못했네요🥲

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유리의 근거리 강펀치는 발동프레임이 4프레임(공격판정이 5프레임 째에 나옴)인데, 발동모션이 3장이라 움직임이 다이나믹합니다
이걸 이용해서 테스트를 했어요

잡기 확정 1~2프레임째에는 상대가 일단 움직이고는 있어요
움직일 수 있다=사정거리 밖이나 공중으로 회피 가능?

불가능한 모양

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어제횠보고 마음 진정시키느라 옛날 콘티 꺼냈습니다...#회사설 마티니블루(1)-미궁(2)-다음편 (전 원고는 아래 타래로 붙일게요)
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2일연속 청경성경 묵직한 원투펀치를 받고나니
그냥 실없이 장난치고싶어졌어요

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