//=time() ?>
1.t2iで768x512→
2.i2iで1536x1024→
3.Anime6Bで1920x1280→
4.あえてi2iで1536x1024
とすると、
左が(2)、右が(4)
#CoolJapanDiffusion V2.1.2beta
1024x1024 Highres. fix(512x512)
このくらいで生成して後はアップスケーラーに任せるのが良さげ?
#CoolJapanDiffusion V2.1.2beta
左 768x768 Highres. fix(512x512)
右 1984x1984 Highres. fix(512x512) うちでの限界
他はSeed値含め同条件、Highres. fix無しだと…。
ちなみに製作過程。
1枚目、t2iで出した画像。
ちょっと炎が物足りない。
size 768×512
2枚目、アイビスペイントで、黄色とオレンジの線を足す。
3枚目、それをi2i。
size 1216×832
Strength 0.7 Noise 0.1
それを2倍にアップスケールしたのが、元ツイ画像。
#CoolJapanDiffusion V2.1.2beta
1024x1024 Highres. fix(512x512)
いつものダークファンタジーぽいやつ。
報告します…の第512話
更新完了!
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@masukarasulove 綺麗になったな、ホララ。。。
でも、ウチはもうダメや。。
心が折れたますた。(こないだのと同じprom512*512左と768*768右で再出力したものを2枚。流石に泣いた😭背景の描き込み凄く良いのにぃ)
ホララのディスコに文句言ってしまう位には折れた。
@nakayama_ukgk お世話になっております。
diffusersのunetのconfigのsample_sizeがなぜか32になっており、heightとwidthを指定せずに生成すると、256x256の品質が著しく低い画像になってしまうという問題が確認できました。
一枚目: unetのコンフィグ
二枚目: 256x256
三枚目: 512x512
Hires fixの全種類比較
1枚目 なし512×512
2枚目 あり1024×1024 Latent (nearest-exact)
3枚目 一覧
結論:書き込み増やしたければLatent系、単純拡大したければそれ以外をつかう
優劣はあまり感じないので、好みでいいとおもう
J’ai autant aimé faire Lana que Joëlle. Cool pour tes 512 abos. Passe une bonne soirée/journée.👋
#DTIYSDroski @JennScarlet87 https://t.co/MnJt3XGz2b
って、さっきの画像640x512でつくっとるやーん!!
そら安定せんわー。フルサイズだとやはり良い感じ!!
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3.なんか城みたいなのが邪魔なのでinpaintで再生成(なんか変な髪できたけどほっとく。この後超解像で512pxの画像を2048pxに拡張、後から見るとこの拡張の段階で粗が酷かったかも。生成の時点でステップ数もっと増やすべきかな)