どうぶつの森を思い出すに、俺、グミちゃんてリスが超お気に入りだった。
見た目が可愛いくて、きゅむきゅむ喋る雰囲気とか、一生懸命な感じとか、もう大好き。

Factorioを「おいでよ、どうぶつ工場」にしてグミちゃんを事務員として雇いたい。

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設定で、巣の拡大を無効にした結果なのか、全…ったくバイターが姿を見せない。

このままロケット飛ばすまで出てこなかったりして。いつかこの星で仲良くできたりして。

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2度目の惑星生活を送っておりますが、未だにモジュールとかビーコンを使用する有効性がイマイチわからん。

プラスの面もあるけど、その分、電気も食うよ。とか言われると、使いたくなくなる。w

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Earlier today: New post: How Factorio uses Blender https://t.co/aRatc2u5za

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A viewer did a pixelart of me while I was playing Factorio on stream last night :D Amazing !

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友達とFactorioしてたらこんな時間でした。 今回はアブラナ。ツンデレとかクーデレが大好きです。なので想像もしやすいです。やったね!(ちょっと手抜きなので後日修正するかも)
 

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En verdad me hubiera gustado que Eto aplastara a Furuta; aunque no lo matara, hubiera sido muy satisfactorio.😌

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長い闘いの末…無事、ロケット完成、そして宇宙へ…!✨
お疲れ様でした…!
factorio、楽しかったなぁ✨

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伝わるかわからないけど、FACTORIOの戦車はアームズラリーのムラクモ號に似ていて好き。

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サイエンスパック3の研究初手は「応用原油処理技術」にしないとダメだね
軽油詰まりで原油精製所が止まる→プラスチックが作れない→発展基盤が増えない
で研究が進まないパターンに落ちる

軽油タンク増設して応急処置

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ライン上の左右に資源が偏らないようにする最も単純な方法はトーナメント方式とみた

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施設比率がわからないうちは取りあえず循環させて様子見るっていうのを覚えた

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プロパンが不足するから原油精製所を2機にしてパイプを整理したら今度はプロパンが余って軽重油がストップしてしょうがなくプロパンで固形燃料を作るっていう

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ワームに手こずってたんだけど、戦車で貫通弾と砲弾を積んで行けばなんとかなるっていうのが解ったので生産ラインに砲弾もいれた
電池とプラスチックを作ってる施設らへんにねじ込んだら何故か前よりスッキリした

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生産ラインを見直して設計を書き直してフリーを最初からまたやり直し
まずはここまで
現状意味のないラインの迂回も今後の計画のうち

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キャンペーンで石油以降を勉強してるけどカオス

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草案を実際に作ってみたら前に考えたものより複雑で作るのが大変だったし
見た目がごちゃっとしてて好きな感じじゃないな

これなら前の研究施設の鉄板銅板の出口をスマートインサーターなりで一本にしたほうがいいかも

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地下ベルトコンベアを使わないから物流学の研究なしで建設可能
自動化技術1の研究が必要なロングアームインサーターを多用してるけど
インサーターの組み立てに自動化技術2で解禁の組立機2を使うのでこれで良し

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改良した研究施設

左から鉄板と銅板が来て始まって、
研究所とサイエンスパック生産は左右方向に、
サイエンスパック緑の生産施設は下方向に増設出来るようにした

サイエンスパックは回転寿司方式!

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兄者さんのfactorio、出来上がっていく生産ラインを
のんびり眺めるのが楽しいです!

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