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頑張ってUV展開してテクスチャも描いてこう
クリスタ上では質感がすべて死ぬのでテクスチャで描きこんでおく必要があるのだ
この調子でペンもモデリングしてしまえば楽に格好いいのがモリモリ描けるかもしれんね
本日のぶれんだー
花のUV展開わかんねえ!作り直し!ってしたらよくわからん花から薔薇っぽいものができたからまあこれでいいか!になってよかったです(花数回作り直してるけど作る速度が毎回上がってよかった)
フリルは何回作ってもたのしいです エヘヘ
UV整理が完了しました。白と紫の部分でテクスチャわけて、紫部分のレース模様とか白部分のシワのノーマルとかが綺麗に見えるような解像度にしたり透過とかも考えてって唸りながら作業したので大変だった。
この2色分けでもカラーバランス良い感じじゃないかな?
Sculpting out Ser Hippo!I'll admit that I'm a much better sculptor than I am a modeler 🥲 Even as I enjoy fleshing this fellow out, I'm really concerned about my base model and UV meshes later on....just something to improve on
ようやくパーカーのフード部分が形になった。
フード部分の分、髪も多少動いて、内側のマシマシしてた分も減らした。
後は紐付ければOK。そしたらスカートと靴、左手のアクセサリーを作れば私服が完成。
そしたら、UV展開しつつ顔周りを再調整や。
今日の進捗。
DMにしているバルーンアートのコンテストに出品した作品の3Dができました(*´ω`*)
やっと
- バルーンをパーツごとに分けてスキャンして
- blenderで組み合わせて
- マテリアル1つにまとめて
- 自動UV展開して
- テクスチャーベイクする
までの工程を把握しました(≧∇≦)b