職場でちょこちょこ作ってたモデルがMMD上で動かせるようになりました。モーフとか入れてないし物理演算とかわからないしウェイトもよくわからないままだけどここまでできたのは大きな進歩だと自画自賛

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こいつぁ、ウェイト調整が大変そうだぜ・・・(白目

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ドロドロ元気にモデリングしていたらもうこんな時間に・・・。
明日はテクスチャとできればウェイトまでいきたいなぁ。

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なんかウェイトと戦ってたらなにか誤操作したらしく
ipodのCMみたいになって直らず超困った。
どっか押して照明がレイヤーに入ってしまったという事に
なかなか気付けなかった。

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まだまだウェイト調整とかやってないし翼もないし中途半端だけど、少なくとも前回のみすちーもでるv1よりはこの時点でだいぶいいかなって( ˘ω˘)

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よっし、テクスチャ、全対象の改修作業完了!!!٩( 'ω' )و

なお、ウェイト塗りが残っております!!!(((白目

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スカートのウェイトボーンは最初からやり直しか
ほぼぴったりにしてしまった
腰巻きのウェイトとボーン物理もめんどくさそうだよなぁ
上半身2親だし

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3Dモデリング、いろいろ修正してこんなかんじです。mixamo入れてBlenderに戻してウェイトとボーン調整中。あとはUV展開してテクスチャ貼って………💦

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ボーンを入れてウェイトを設定すれば動くんだな!!!ととりあえず設定したけど、ウェイト調整大変って言う人の気持ちがよく分かりました。

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補助ボーンとウェイト駆使して足が綺麗に曲がるようにしたり
(3枚目は各ボーン導入前の状態)

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本日の成果:地獄のUV展開をやり遂げました。テクスチャを描きました。

  見 て !  う ち の 子 が 可 愛 い !!

…ここから更に適当に傷や汚れを追加して、最終的には角を片方折ったりする予定です。そしたら恐怖のウェイトつけをやっていきます。

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タロットカード製作。
力・隠者・正義のカードが完成したよ!……ウェイト版と性別とかイロイロ違う?気にするな!

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ウェイト振るのめんどいマン

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ねじれてギューン!てなってる右腕。ギューンてなってない左腕。ポリゴン数もウェイトもおんなじです。ギューンてなるのは△面がペチャンコになるときに起こるので、ねじられる方向にスクリュー状に△面を定義してやると△面がつぶれなくなります。#VRChat

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ウェイト塗れば生贄ぶれんだ作業終わり!!

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今日は力尽きた てかウェイト入れるのがしんどそう

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 めぐちゃんお面png置いておきます。
たくあんマン祭りVer.(fbx,vrm)てのも作っては見たんですが、使い道ありますかね?※首のウェイトが恐らくうまくはいっていません;
もちろん無理に使ってもらわなくてもOKですし、無償配布できます。

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英雄物語のラティスちゃん
文章のウェイト軽くしたり難易度が調整された修正版が最近公開されたらしいですね

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エルフさんの足構造。
足@(足*1.0)→ひざ@親(ひざ*2.0)→ひざ@親C(ひざ*-2.0)→ひざ@(ひざ*1.137)
ややこしい。いや小鳥さんのとはボーンの数は変わらないけど回転中心位置にボーンがないからウェイト設定が分かり難い。設定にはエライ苦労した。
次verでは小鳥さんの構造を入れるつもり。

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とりあえずウェイト塗り完了~
明日あたりで配布できるかな?

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