画質 高画質

昔はKOF結構遊んでたけどムチ子出る辺りから遊ばなくなったんだよなー。
 

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// path to nowhere

I know what you are

I know. ALSO THE ONE ON THE RIGHT REMINDS ME OF KULA FROM KOF

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이번 업데이트로 료의 키자미즈키(刻み突き≒새겨 지르기)의 커맨드가 ←+A(약 펀치)에서 A+C(펀치 두개 동시)로 변경

그동안 쓰기 힘들어서 쉬운 커맨드로 바꾸었다는 느낌입니다

개인적으로 용호의 권 1~2에 있던 특수기 커맨드를 넣은 것 같다는 생각
용호1 보디 블로
용호2 어퍼

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②'97 랄프 킥 크리티컬 히트

공격판정이 나오는 4번째 모션의 '1프레임 째'에 맞춰야 합니다
거기다가 확률계산까지 해야해요(아마 1/4 정도?)

거리 조절이 힘들어졌습니다
(화면 끝에서 약간 앞)

대미지는 1.1~1.15배 정도

KOF'97도 랜덤대미지이고 카운터 떠도 대미지 증가 없음

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신고 외의 크리티컬에 대해 정리합니다

①'96 랄프 킥
타이밍만 맞으면 100% 뜹니다

강버전은 서로 화면 끝일 때 대부분 성공
(약버전은 거리 조절 어려움)

공격판정이 나오는 4번째 모션에 맞추면 됩니다
(4fr 간)

대미지는 1.1~1.15배?
KOF'96는 랜덤대미지고 카운터라도 대미지 증가 없음

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②'97 ラルフキックのクリティカルヒット

攻撃判定が出る「4番目の1フレーム目に当てる」
さらに確率計算して成功すれば出る(1/4?)

距離がシビアになりました
(画面端より少し前)

ダメージは1.1~1.15ぐらい

KOF'97のダメージもランダムで変化、カウンター時でも同じダメージ

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真吾以外のクリティカル

①'96 ラルフキック
タイミングさえ合えば100%出ます

強版はお互い画面端が目安
(弱版は距離が難しい)

攻撃判定が出る4番目のモーションに当てる
(4fr間)

ダメージは1.1~1.15?
KOF'96のダメージはランダムで変化、カウンター時でも同じダメージ

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リク絵その1
KOF15 アンヘル
久しぶりに描いたけどやっぱり可愛い

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Tonight on "What stupid thing is JK drawing this time?", some KOF but furry. What else did you expect from me?
Might've shown some of these before, but I hope you like these regardless.

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rkgk
KOFのレオナたん
けっきょくまだやってないけど15では強いのかな

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今月のアップデートでリョウの「刻み突き」のコマンドが
「←+弱パンチ(A)」
⇒「弱パンチ+強パンチ(A+C)」に変更

これって色々使いづらかったから使いやすい様に変える訳だと思うけど

龍虎のコマンドを意識してたりしないかな?
初代ではボディーブロー
2作目ではアッパーでした

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빌리 칸 수난기

수룡추격곤은 반격기이긴 한데, 상대의 공격을 받은 후 잡기가 아니라 전신무적 상태로 타격⇒무적 없이 타격의 흐름으로 반격합니다

장거한의 '뺑소니'를 받아내더라도 자신의 공격이 닿지 않아 무적시간이 끝나자마자 얻어맞습니다
('97~2002까지)

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ビリー・カーンの災難

「水龍追撃棍」は一応「当て身返し」系の必殺技だけど、相手の攻撃を受けた際、投げじゃなくて無敵時間付の攻撃⇒無敵時間なしの攻撃を繰り出すタイプ

チャンの「ひき逃げ」を受けることに成功しても、攻撃が届かず、無敵時間が切れて逆にやられてしまう('97~2002まで)

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