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// path to nowhere
I know what you are
I know. ALSO THE ONE ON THE RIGHT REMINDS ME OF KULA FROM KOF
②'97 랄프 킥 크리티컬 히트
공격판정이 나오는 4번째 모션의 '1프레임 째'에 맞춰야 합니다
거기다가 확률계산까지 해야해요(아마 1/4 정도?)
거리 조절이 힘들어졌습니다
(화면 끝에서 약간 앞)
대미지는 1.1~1.15배 정도
KOF'97도 랜덤대미지이고 카운터 떠도 대미지 증가 없음
#랄프존스
신고 외의 크리티컬에 대해 정리합니다
①'96 랄프 킥
타이밍만 맞으면 100% 뜹니다
강버전은 서로 화면 끝일 때 대부분 성공
(약버전은 거리 조절 어려움)
공격판정이 나오는 4번째 모션에 맞추면 됩니다
(4fr 간)
대미지는 1.1~1.15배?
KOF'96는 랜덤대미지고 카운터라도 대미지 증가 없음
#KOF
②'97 ラルフキックのクリティカルヒット
攻撃判定が出る「4番目の1フレーム目に当てる」
さらに確率計算して成功すれば出る(1/4?)
距離がシビアになりました
(画面端より少し前)
ダメージは1.1~1.15ぐらい
KOF'97のダメージもランダムで変化、カウンター時でも同じダメージ
真吾以外のクリティカル
①'96 ラルフキック
タイミングさえ合えば100%出ます
強版はお互い画面端が目安
(弱版は距離が難しい)
攻撃判定が出る4番目のモーションに当てる
(4fr間)
ダメージは1.1~1.15?
KOF'96のダメージはランダムで変化、カウンター時でも同じダメージ
#KOF #ラルフ・ジョーンズ
コピック茶色、切れそう、おススメ色は?
#chunli
#春麗
#CAPCOM VS. SNK
#チュンリー
#スピニングバードキック
#ストリートファイター
#streetfighter
#格ゲーキャラ
#格ゲーキャラ描こうぜ
#KOFXV
#KOF15
#SNK
Tonight on "What stupid thing is JK drawing this time?", some KOF but furry. What else did you expect from me?
Might've shown some of these before, but I hope you like these regardless.
빌리 칸 수난기
수룡추격곤은 반격기이긴 한데, 상대의 공격을 받은 후 잡기가 아니라 전신무적 상태로 타격⇒무적 없이 타격의 흐름으로 반격합니다
장거한의 '뺑소니'를 받아내더라도 자신의 공격이 닿지 않아 무적시간이 끝나자마자 얻어맞습니다
('97~2002까지)
#KOF
ビリー・カーンの災難
「水龍追撃棍」は一応「当て身返し」系の必殺技だけど、相手の攻撃を受けた際、投げじゃなくて無敵時間付の攻撃⇒無敵時間なしの攻撃を繰り出すタイプ
チャンの「ひき逃げ」を受けることに成功しても、攻撃が届かず、無敵時間が切れて逆にやられてしまう('97~2002まで)
#KOF
今まで描いた舞 その1(:3_ヽ)_ #格ゲーキャラ描こうぜ #FGC #KOF15 #KOFXV