画質 高画質

Tw: blood
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My addiction to uv light has increased.

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Here's some filtered uv light drawings bc my camera wouldn't show the lineart-

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The UV's good enough. It's time for texturing

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無いものは自作すればいいじゃんって思ってM4版首色なじませ~るのテストをしてたのだけど、首の前面とほっぺたのUVが共有されてて詰んだ…

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前髪のUVが凄くカオス

こんな描き方してるのは恐らく自分だけだろう・・・!

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i fucked up this first pass model but heres a blurry preview i snagged before i accidentally deleted the uv map texture

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今まで女の子ばかりで男性モデル作ってなかったから急遽首だけ…めちゃめちゃラフに作りました。UVも全然開いてないし後で髪直すのも地獄そうだけど…少年顔の方結構好みにできたからブラッシュアップしてアバターにできたらしたいな~

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ゴロザウルスの現代版・進行状況。

ポリゴン構成の方は、ようやく満足いくものになったので、いよいよUVマッピング展開後、テクスチャ塗りの作業に移行するとしよう。

ポーズも、この2種類が結構気に入ったw

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Model's done. Diving into UV hell next 🔥

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Visceraquake

In all seriousness, this is just a fun side thing I decided to whip up for practicing 3D modeling and by extension the suffering that is dealing the UV layouts and how that feeds into texturing.

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UV開いた、ウェイト塗ったテクスチャ塗った、そこで見えてく肩のチープさ、行ったり来たり往来してウロウロ

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Baptiste is modifying the Parasaurolophus!
He modified the to make it more realistic. ⌨🖱

He also modified the topology and made the UV cleaner.
Other will be remade in the coming days!

Are you also team ? 😍

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uvスナップショットが真っ黒になってしまう......

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Step 10c: UV (visualizing) Since the geo is mostly symmetrical, will only UV half: the red and blue will share the same texture real-estate. The green has no left-right divided geo (to save on triangles) so it will need unique space all to itself.

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another UV portrait for ! guess who this one is :)

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It works with basically any input texture, here I drew some Binding of Isaac items and characters and organized the sheet in a precise way to enable randomly selecting each section through UV masking in the shader

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ベイクを活用する方向で考えると、UV調整がいらないから楽ちん(*´∀`*)

8500ポリゴンで収まってるので、耳を追加したら髪の毛をもうちょっと増やそうか、どうか。

予定通り1万ポリゴンで収まったぞー(*´∀`*)

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絶対にUVを一枚に収めるマンのパワープレイ

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頑張ってUVを合わしてみたけど、うーんいまいち_(:3」∠)_

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