画質 高画質

公式との答え合わせをする

いい線行ってたと思うんだ…
色がやっぱりそう来るんだ
オレンジのパンツはないと思って青にしてしまったが…似合うじゃないか(>_<)

公式の鶴乃がアニメーション寄りになると何故かスーパースマートになるのが解せないのです
ゲーム中や☆5(鶴乃の本気)をみるのです

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あら、キャラ紹介では付いてなかったっけ。
まあゲーム中の戦闘時には耳と尻尾が生えるんですわ。

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深夜廻なんでハルが左手を失ったのか考えたけど
PVとかゲーム中でハルとユイが手を繋いでる時、ユイはいつもハルの左手を握ってて
ハルと離れたくない一心で怨霊と化したユイの思いに応えた山の神が赤い糸をハルの左手に纏わり付かせたのも
山の神が一応ユイの思いを汲み取った結果だったんだなって

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よく見たらユニットの向きが左右反転している。ゲーム中も設定できたらいいなぁー

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ゲーム中の本丸の審神者と自分を別存在と思ってる? https://t.co/6iOHaTkr1a

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のいさん( )に描いていただいた、神鳴町の荒ぶるホームレス・我門館夫(がもんたちお)です。

ストーリー上では主人公を助けてくれますが、ゲーム中では各プレイヤーに負傷をばらまく、黒の基本のようなカードになっています。

替え歌の人とは無関係です。

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同じく2000年代前後は音楽ゲームがブームとなり、新たな世代のファン層を確立。ゲーム中の音楽をフルサイズで聴いてナンボなのでサントラ盤も定着し、ゲーム音楽からさらに「音ゲー」ジャンルのみ独立して陳列棚ができるぐらいサントラが出た。往年のゲーム音楽ファンから継続してファンになる人も。

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なるほど!!!!マイクくんですね!!!!!こちらプレイヤーが使用するアイコンです!匿名でゲームするのでゲーム中はアイコンの名前で呼び合います

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いんたーばる挟んで2回戦かいしデース!
ゲーム中の途中参加もおkデスヨー

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スガノくんとアリス
菅玲です|ω`)
(*ゲーム中の背景を使用、加工あり)

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KK Overlay Mod 4.2以上使いするのCrafterの皆さん、古いニュースですか、ちょっとご注意ください。
最近カード作り中でOverlay色収差とモザイクを発見した。それはこのメモリー軽減の機能のせいです。
ゲーム中は有利な機能けど、キャラ作り中、例えばアクセの色取りの時これは邪魔です。

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1回戦1ラウンド目とちゅデース
ゲーム中の飛び込み参加も歓迎デスヨー

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ゲーム中だと気づかなかったけどスパアドのこのシーン、速男のキックでロックマンの背中が膨れている…細かい

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Fallenのイリーナさん、ゲーム中の登場人物の中で1番好きです

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WoZ キャラ紹介 【レイン】
ゲーム中では【中距離】タイプのヒーローユニット。
固有スキルは発動確率30%で【自身の近くの自軍ヒーロー1体に5秒間攻撃速度を10%UP】というもの

[Point]
攻撃速度の早いヒーローユニットと同時出撃させると良いかも

絵師:窪田コウ /

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お題は「子供時代or大人になった姿」
「リアリティ×マインズ」よりアストレイクの幼少時代です。ゲーム中でも出てきますが、あのシーンからは若干時が経っているイメージですかね。色々迷って+3分。

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ねえゲーム中のロード画面瞬間的にスクショしたんだけど表情差分最高の高…ブロマイドの顔こっちでしょ可愛いの極み…

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まじでアスファルトとヤバス、、、
ゲーム中の画面とは思えん

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スマフォゲーム『BATON=RELAY(バトン=リレー)』のアートディレクション、WEBデザイン等いろいろをCHPで担当しています。
キャラクターデザイン若木民喜さん。シナリオしめさばさん。ゲーム中のアニメーションは天衝監督率いるバイブリースタジオ。音楽はSACRA MUSICです。
https://t.co/7xths884YF

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ゲーム中に処理落ちして動きが止まる葉加瀬さん

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