画質 高画質

現実にはあり得ないギャラクシーな髪色
テクスチャは512でタイリングしながら作って、UVはみ出させることで節約してる
しかしこれだとUnityに持ってくときのテクスチャ統合はできないな

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マッチ売り衣装作成4日目。
UV展開してざっくりテクスチャ描いた。
いつもより4倍サイズにしました、デカいからぼやけないね。重そう。
後ろから見たら真っ赤で目に優しくない。
とりあえず流石贅沢しただけあって薔薇が綺麗だ。
テクスチャ練りながら出力してセットアップします。
今日はここまで。

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forgot to show the uv,should do this before lol https://t.co/2pECZ84FUO

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"Spit" Acrylic on 8"x10" canvas with UV reactive accents - 2019

The spit is actually bubbled up on the canvas 🤓

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俺モチーフクラフ特区アバター

5000ポリ、UV展開も終わり!!!

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シームによる極端な明暗差。曲面のUV2自動展開は……
Mesh RendererのStich Seamsで少しだけマシになる可能性はあるけれど、今度はノイズが増えた。

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Workin on Driftkick's model for portfolio. Started him in 2016 when I did a game art course. Had to retopo a lot of the old work since I did it before I knew how to model good. Now I'm polypainting his UV (maya won't unwrap UV's properly but what's new TuT;)
WIP & Refs:

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After a lot of work i finally restored uv maps (texture coordinates) for old unused armor found in bloodborne files and put it into dark souls 3.
This armor is very old, its from time when bloodborne was still using dark souls 1 player skeleton.

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ㅤ 𝘧𝘢𝘳𝘺. 🌿  ִֶָ ᥣuv. 🧚‍♀️

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Can confirm the Mettaur models used are the same as the one's in Command Mission just with different textures/UV's (Left is CMX & right is DiVE). Regular Mettaur looks slightly different as they modelled the Cross too (CMX models are ripped by Irregular Saturn btw).

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キャラクターの靴が完成に近づいてきた……。
モデリングの勉強しながら作った、人生初の靴モデルにしては良い出来だと勝手に思ってます。

1枚目: 仮モデル
2枚目: ポリゴン出来てマテリアルを適応しただけ
3枚目: UV展開したやつ
微妙にUV歪んでるけど気にせずこのままいく!

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5UV4UYTGN3GU
「霆王テスカトリカ」を発見しました!
共襲イベントで上記のコードを入力して共に戦いましょう!
https://t.co/5YG79deu9n

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夏は最高🌞🌞🌞🌞🌞
直射日光はUVをカットして私に届いてください🙏

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自作ゲーム進捗!

ボンネットバスのUV展開が終わらない😇

外装のボディと内装の壁と床などは終わったけど、大量の細かいパーツがまだ…

みんなが嫌いなUV展開、割と好きだからなんとかはなりそう😄

諸々の事情により、最近は作業の進行ペースが遅いので、明日あたりからブーストかけねば🤔

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playing around with different lighting is hella fun with this character
it might be even funner if i could actually find the type of reference pictures i was looking for
but oh well

also apparently diamonds can glow blue under uv light
which is neat

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同時進行で進んでいるリボンは鍵を作り直してUV展開で泣いてるところだよ!

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UV開き終わったのでテクスチャ

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概ねUV展開と仮ベイクが終わりマンタ。フードはツインテールの根元のボーンを調整する感じでしょうか。オンオフはシェイプキーです。水着込みで約65000ポリゴンくらいに収まりました。明日はエアコンの点検があるのでお部屋の片づけしないと🤤

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