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現実にはあり得ないギャラクシーな髪色
テクスチャは512でタイリングしながら作って、UVはみ出させることで節約してる
しかしこれだとUnityに持ってくときのテクスチャ統合はできないな
#Blender
マッチ売り衣装作成4日目。
UV展開してざっくりテクスチャ描いた。
いつもより4倍サイズにしました、デカいからぼやけないね。重そう。
後ろから見たら真っ赤で目に優しくない。
とりあえず流石贅沢しただけあって薔薇が綺麗だ。
テクスチャ練りながら出力してセットアップします。
今日はここまで。
forgot to show the uv,should do this before lol https://t.co/2pECZ84FUO
Workin on Driftkick's model for portfolio. Started him in 2016 when I did a game art course. Had to retopo a lot of the old work since I did it before I knew how to model good. Now I'm polypainting his UV (maya won't unwrap UV's properly but what's new TuT;)
WIP & Refs:
@ReploidREVO Can confirm the Mettaur models used are the same as the one's in Command Mission just with different textures/UV's (Left is CMX & right is DiVE). Regular Mettaur looks slightly different as they modelled the Cross too (CMX models are ripped by Irregular Saturn btw).
キャラクターの靴が完成に近づいてきた……。
モデリングの勉強しながら作った、人生初の靴モデルにしては良い出来だと勝手に思ってます。
1枚目: 仮モデル
2枚目: ポリゴン出来てマテリアルを適応しただけ
3枚目: UV展開したやつ
微妙にUV歪んでるけど気にせずこのままいく!
5UV4UYTGN3GU
「霆王テスカトリカ」を発見しました!
共襲イベントで上記のコードを入力して共に戦いましょう!
https://t.co/5YG79deu9n #メギド72共襲イベント #霆王テスカトリカ
自作ゲーム進捗!
ボンネットバスのUV展開が終わらない😇
外装のボディと内装の壁と床などは終わったけど、大量の細かいパーツがまだ…
みんなが嫌いなUV展開、割と好きだからなんとかはなりそう😄
諸々の事情により、最近は作業の進行ペースが遅いので、明日あたりからブーストかけねば🤔
playing around with different lighting is hella fun with this character
it might be even funner if i could actually find the type of reference pictures i was looking for
but oh well
also apparently diamonds can glow blue under uv light
which is neat
概ねUV展開と仮ベイクが終わりマンタ。フードはツインテールの根元のボーンを調整する感じでしょうか。オンオフはシェイプキーです。水着込みで約65000ポリゴンくらいに収まりました。明日はエアコンの点検があるのでお部屋の片づけしないと🤤