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SubstanceDesigner ノード構築テクニック理論編
SubstanceDesigner実践編建物作例チュートリアル版
SubstanceDesigner初心者向けシェイプ作成基礎編
SubstanceDesigner「土に埋まっている石マテリアル」
SubstanceDesigner「イチゴのマテリアル」
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マテリアル・パズル
新しいものをやろうと思いつつ王道のベタも好きなのでバランス取るようにしてました 主人公がベタな炎の使い手ですが効果は回復とか 魔法のスティックを飴にするとか
奇抜にするより定番でありながら捻りを加え独特のものにしようとしました
マテリアル・パズル
この作品はネームなしで下書きからやってました
連載はいちいちネーム描かないひと多いはずです
ギャグ漫画はしっかりネーム作ります このコマを何ページのどのくらいに入れるかとかかっちり構築してやらないといけないので そのかわり下書きやらなかったりします
マテリアル・パズル
章で別れていて8巻までが1章20巻までが2章22巻までが3章ゼロクロイツが0章現在連載中が4章となっていますが
元々はもっとこまめに分けるつもりでした 2-3巻で1章とか 今の連載は更に節に分けてます
マテリアル・パズル
魔法名や技名とかは吹き出しで描いてありますけど 実際は喋ってないです 声を出せないキャラもいましたしね
心の中で叫んでいるみたいな感じで解釈してもらえれば
中には叫んでる場合もあると思います
マテリアル・パズル
魔法の名前とかは音の響きから感覚で決めるのが多いです
音にしていい感じかどうか
凝ってたりシンプルだったり英語だったり感じだったりは自由の世界観です
先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集②
ソラニン(じゃがいも)
……お前はゆるさん。いつか芽を出してやる…
#YuruSubstance #SubstanceDesigner
先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集①
ミルフィーユ(イチゴ)
#YuruSubstance
#SubstanceDesigner
マテリアル・パズル
最初コマが小さすぎるときがあると言われて なるべく意識して大ゴマ混ぜたりしてました 先まで話が決まってて早く展開を進めたいので詰めるときは詰めたいのです でも小学生も読むので読みやすいのが一番ですね
現在の連載は容赦なく1ページ十数コマとかしょっちゅうやってます
マテリアル・パズル
ほかの作品は縛りをもって描きます キャラを限定するとかシリアスは入れないとかアクションをひかえるとかダークな描写は入れないとか
この作品は一番自由なので何でも入れられます
なのでこれだけ描いてれば基本的には満足できるのです
NECと東北大学が機械学習を用いた「開発者が解釈可能なマテリアルズ ・インフォマティクス」の手法を開発し熱電変換素子 https://t.co/2mJszny7dm
マテリアル・パズル
メモリア魔法陣はいわゆる少年漫画の大会編です そのちょっぴり新しいものをやろうと作りました
中断とかなく必ず決勝まで描き切るのが目標でした
1章描いてるころからあーだこーだ構想してました