画質 高画質

案の定、形はそれっぽいものはできたけどUV展開へたくそすぎてテクスチャがペイントできない。UV展開め…

2 8

Marvelous Designer 6.5から書き出す時に『統合されたUV座標』にチェックを入れたら、Daz Studio4でテクスチャが反映された。プロップの大きさか100にしたから、メッシュが荒いけど、とにかく反映されたのでヨシ。

0 1

べた塗りまですると、とてもカゲロウさんに見えてきた。
UV展開はやっぱ簡単なキャラでも4時間ぐらいかかるなぁ・・・。

0 5

Excluding the pain that I went through while UV unwrapping, this was a ton of fun to texture and model! 😅

2 20

日差し、UV対策に「DOUSAN-サンシェード」で車や居室の窓から威圧!日よけとは……? 実は大河ドラマ「麒麟がくる」タイトル許諾商品。
(注釈:アクスタ展開している武将たちと絵が違うのは、道三公の茶托の絵に合わせているからです。甲冑もデザインが異なるのですよ~)
https://t.co/wo1xKHRZK8

33 143

家紋アームカバーの時期到来! UV対策仲間が増えています。
去年の今頃は、ご注文の家紋を一覧から見つけるのも一苦労でした。2つとも分かりやすい宇喜多秀家さんと、「祇園守」同士がそっくりな小西行長さん&立花宗茂さん。よくにらめっこします。
幕末版もありますよ!
https://t.co/L1rl1smNHx

42 132

次、全体のバランスとUV任せた、明日の私

0 2

PCが復活したのでBlender再開。

髪のハイライトがうまく行かないってところで止まってましたが、なんとか期待に近いハイライトが出たかな。

結局フレネルとノイズの組み合わせ。に、グラデを追加しました。

UVガタガタ問題は、CurveのTextureSpaceを整理したらいい感じになりました(*´∀`*)

3 19

Day21 服とかUVがいやすぎて前髪を追加した どうですか?三つ編みとか足していいですか? 

0 0

オリジナル衣装:GothicPrince
昨日からモデリング作業を進めてます
今回からは、先にUV展開がおわっている雛形を元に作成しているので、全体的な時短が見込めそうです
ちなみに公開している設定画ではほとんど見えませんが、中のシャツもしっかりデザインが決まってます https://t.co/mKXdW5ayOH

2 8

   
  
  

全く一緒って訳ではないですが、色味揃えてみました🐶🐸

20RT達成後に両方https://t.co/nVMQLMlMG4に原画載せます!

31 73

April 23 2021:
-Plain-UV and Plain-UVW have noticeable color fading. All other stickers without noticeable color changes
-Plain-UV, Plain-W, and Plain-UVW are slightly less sticky to the touch.
-All stickers still adhered to plastic
-No changes to holo film glisten

0 1

今日はベースに生え際作って前髪の裏を少し試しに貼ってみただけだったな~。おでこもう少し狭い方が良いかな?後、羅夢氷さんの作り方で行くならUV展開も今のままではいかないから変えないとだな。今のままの板ポリ用のでは作れないから専用で作らないと。

0 1

Yall like uv reactive paint? Me too! These guys are for sale right now! Hoping for $50 each. Shown is natural/indoor lighting versus blacklight. Just some fun groovy decor~ hmu if interested! Dms and replies are fine 💖 thanks!

21 31

UV球をガイドに用いて髪をモデリングすると、歪んだ形状になりにくくてやりやすいですね。

今後も使える手法やでぇ…。

7 27

わたし、ぬえ!
そしてこっちは間違えてUVごと書き出ししちゃったテクスチャ!

1 7

Artist Ludovic Plouffe shares:

"Original concept inspired by World of Warcraft's Death Knight class! Everything sculpted in ZBrush, low poly & UV in Maya, textured in Substance Painter."

See it on ArtStation > https://t.co/VucjS0MMPN

41 418

「今日はサボろう」って思いながら、いつもこんな時間になる。

進捗。
ポリゴン数にまだ余裕があるのでマントとか省略していたデザインを作った(そのせいでUV一部やり直し)。現状△6600ポリ。

…マントってQuestじゃ揺らせないのでは…?

0 2