画質 高画質

リウリィのデザインと色を詰めてるところ。

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レミリアさまと話してると割り込んでくる過保護な咲夜さん💙

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オリキャラ作ってるところ

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2025/07/13 【星に願いを 2025 -day2-】 脳筋くんと色男 スペース番号:西アトリウム ム24a わたがし にて、当日貼ってると思われるポスターの画像とお品書きです。
なんとか元気に参加したい…!!どうぞヨロシク🙋

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エールさん(ZXA)の水着デザインしてみた。
ヴァンさんもデザインしてるとこ~

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身体もたねえので軽い塗りを30分だけ。こうしてちまちま執念深くやってると23時過ぎに帰って来て翌朝5時半出勤ってときにパスの線三本だけ引いてすぐ寝てた若い頃を思い出すわ…

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網点化しないとこの位のトーンの塗り具合が一番好みだし生々しく出来てると思うんだけどデジタル~!感が出すぎるのも嫌だし印刷だと網点が良い…それと線画の具合とで一生悩んでる…。
でもグレスケだと5~6%あたりもしっかり出るし…80%まで線数あげるならグレスケにした方が良い🤔悩

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blenderで背景作ってると毎度壁の厚みを忘れる

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ロゾ】わりと適当に能力使ってるときあると思う

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お仕事終わりましたー!!

開催中の私の企画 にご参加いただいた皆様、お返事は帰って諸々落ち着いてから作成しますので、日をまたいでしまうかもしれません🥺

かねてからアナウンスさせていただいてるとおり、『シスターあんからのお手紙形式』を取っているためご容赦くださいね!

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専門学生時代、キャラクターデザインの授業で、キャラクターの特徴付けやポージングは、シルエット化した時に、そのキャラが想像できるようなシルエットになるように作りなさいって言うのが個人的にめちゃくちゃ残ってるから、以来シルエットで見るのは大事にしてるという個人的な小さな話

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お昼のヒヨリ、おヒヨリ色ついてると嬉しいやつ

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超超超超ゲーマーズ2のチラ見せ眺めてた
目の前でゲームしてるところ見られるのすごい楽しそう…!!




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論理的回路を経由すれば侮辱じゃないとわかることでも、感情的回路で処理すると逆に侮辱の表現として理解されてしまう。

「ようするに」と論理をショトカした感情系処理をされて侮辱してるんだろ!と思われることは多分誰でも経験がある。
(逆に相手の論理を感情系処理してるということでもあるが)

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帰る頃にはなおってるといいな…
回復の速さにはそこそこ自信あり
峠を越えれば元通り…

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ロン毛はつらいぜ(髪しばったりとめたりしてるとこ見たいという絵)

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モリーを食らってるときのよっちゃんキーホルダー

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どうせ1000歳超えてると思ったら年下だったエルフさん3(1/2)

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無魂の革ジャンの背中部分はこうなってるというやつです

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仮想空間でエ○チなことされてるときの現実の俺

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