和風RPGの製作進捗です。
幽霊船のだいたいの処理が完成…。
これで、迷路みたいなマップとはおさらば…。
しばらくはサブイベントを作っていきます。
  

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RPGツクールMZが セール中だったので…
買っちゃいました。

ウディタのメリットと
ツクールのメリット…
作りながら 調べていこうと思います。

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あっぶねウディタ二重起動してて今日作った分のデータ全部ぶっとぶとこだった
こういうことがあるのでバックアップを執拗に用意していてよかった

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Sword,Potion&Fireの制作進捗。ラストバトルかな

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フリーゲーム製作の宣伝でも…。
ウディタで和風なRPGを製作しています。
和風な敵キャラ、ユニークな加入キャラなど試行錯誤しながら作っています…!進捗的には50%を越えました…!絶対完成させる…!
  

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和風RPGの製作進捗です。
今度の舞台は船の上…。幽霊船になります。
これだけだと物足りないので、船内+もう一隻連結して、縦と横に広がるダンジョンを作ろうと思います。
  

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和風RPGの製作進捗です。
新たな防具、武器データを追加し…。
新たなダンジョンとなる山の国の基本的なイベントが完成しました!赤髪の剣士の登場、そして剣士と対峙する妖怪との戦闘…。第一部での謎が明かされる内容になっています。
  

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和風RPGの製作進捗です。
新規で書き下ろした敵キャラは、うわばみ・ちみ・じょろうぐもの三体。敵キャラはもう少し増やす予定です。
あと、ボスも作らなければ…。
ストーリー上よらなければ行けない場所なので、
物語性を増やさなければ…!
  

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適当に超短編を作るはずがそのために新規背景画像を5枚くらい描いておりプレイ時間のわりに製作時間はすでにまあまあ長くなっているとのこと
(他作品に流用できる画像なので割に合わない工程でもないけど)

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和風RPGの製作進捗です。
第二部のワールドマップのだいたいの形が完成…。
シュールなキャラチップを作ったり、次の村では幻の妖怪が出たり…。そして、占い屋の過去のキャラチップと顔グラフィックを作ったりしていました。
  

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バーチャルケモノセルフ受肉おじさんの橘 化人です。
ゲームや創作配信を行っております。
よろしくおねがいします。

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ヴァーレントゥーガ : https://t.co/ZHtF37QXAs
ウディタ:https://t.co/KlConA67VW



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和風RPGの製作進捗です。
冗長気味になっていた会話で削れそうな部分を削りました。物語の序盤で仲間になるキャラクターに深掘りしたお話で、本編とは関係ないサブイベントになります。
  

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和風RPGの製作進捗です。
序盤のイベントイラストを作ったり、演出を
一部変更しつつ、テストプレイ中。
文章を削っていく…!
  

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和風RPGの製作進捗です。
現段階で仲間になるキャラの習得技が一通り足並み揃いました。あとは、敵キャラのグラフィックが増えたり、ワールドマップの方のイベントなどをポチポチと…。
  

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和風RPGの製作進捗です…!
過去の世界の亀の裏村…。どうやら、村の中はいざこざが起きており、慌ただしい様子。この村がどうして滅びに向かっていったのかが明かされていきます。
おそらく、トラウマを植え付けるであろう敵キャラの過去の姿を見ることが出来ます。
  

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Vtuberが登場するウディタ製RPG幻創の塔。
まだまだ登場してくださるVtuber募集中です。アイコン等はこちらで用意させていただくので、ファンアート描いてもらう気分で参加していただけると幸い。
気になる方はDM、もしくは、ディスコードへ。https://t.co/phgn5E8EmW

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戦闘時のコマンドを改造。
ウディタは通常1ターン終えると3枚目のように「攻撃」コマンドになるけど、今回の改造で必ず「戦う・逃げる(2枚目)」に変更した。隊列変更プログラムに比べて、変えるの楽だわ。主人公が混乱などで操作不能になったとき、戦闘終了まで何もできないからなあ。

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和風RPGの製作進捗です。
第一部で主人公が最初に訪れた吹雪峠…。第二部だと、野盗が健在の様子。かなり厄介な敵も出てきますよ…。
自分で言うのも何だが…。最初の頃と今でだいぶドット絵の作風が変わってきたな…w
  

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