開発秘話
第1章のお気に入りモンスター⑤サイクロン
前述のココロンが進化したモンスター。中ボスとして出現します。なんかミュウツーを彷彿するデザインですが、意識してません(ホントか?)。
更に進化して伝説のモンスターにもなったりします🐲

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開発秘話
第1章のお気に入りモンスター
④はこいりむすめ
このゲームには、所謂ミミックが2種類ずつ出現します。宝箱に潜む娘、ストレートにはこいりむすめ。何の捻りも無いですが😋
得意技は頭突き。

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開発秘話
第1章のお気に入りモンスター
②ニョッキ
少ないドットで表現するのにインパクトがあるキャラにするために、キノコに巨大な目玉を付けました。なんとなく可愛くしてますが結構凶悪です。イタリア料理は関係ないのだよ🍄

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開発秘話
第1章のお気に入りモンスター①ココロン
丸っこいドラゴンタイプのモンスターで、自分の中では全編通しても1、2を争うお気に入り。
ここからトンでも無く進化したりします😙

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開発秘話
主人公シオンのカラーリングは、筐体カラーの青をメインにして、デザインは某PSの名作RPGに感化された作りになってますねえ。最終的にドット絵とイラストの整合性から決定しました。
時々青が紫色になってますが、当時のPhotoShopのバグらしいです…

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開発秘話
姉妹商品の「ダンジョンクエスト マザーベース」、コナミ側から依頼があり同時開発していた物。但しメイン開発は別の社員の方です。
ダンクエからモンスターを召喚・育成出来ますが、第1章と第2章はランダム召喚されます。

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開発秘話
よく覚えてないですが、コナミ側からシリーズ化の要望があり、最終的に第6弾まで発売。
主人公は5章まで別で、6章で全員登場と、まるでドラクエⅣの様な展開となりましたw

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開発秘話
当時所属していた会社で実験的に開発を進め、ある程度目処がついた所で企画プレゼン。
プログラム以外のとこは全てやりました。
※一部イラストは身内に手伝ってもらってて、左の絵は自分、右は身内の描いたもの。

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で検索してたら(殆どがボドゲの方だけど)懐かしい話が見られたりしたので、昔の事思い出しながら開発秘話したいと思います😄

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【WEST-MAISON制作紹介】
「#ダンジョンクエスト」
全6タイトルの5弾までは各主人公と32種類のモンスターが登場、第6弾で主人公全員が登場します。ほぼ全てのキャラクターを制作しました。


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【WEST-MAISON制作紹介】
「#ダンジョンクエスト」
20世紀最後に企画・システム・グラフィック等制作。
コナミから発売された液晶携帯ゲーム。たまごっち全盛期にパチモンが横行する中、類似ハードで本格的なローグタイプRPG作りを目指し制作。シリーズ6弾まで発売。


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今日は家族でダンジョンクエストで遊びました!
死亡率が高いですがそれもまた面白いゲームでした(o^冖^o)

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ボゲをキメる。ダンジョンクエストで史上稀に見る爆勝ちをして脳汁が無限に分泌されました

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加古川のプレイスペース『駒の時間』です。
『ダンジョンクエストクラシック』がアクティブ。
3ターン目で振り子の刃でプレイヤー1名死亡。((((;゜Д゜)))
や、やっぱりこのゲームはあかんやーつー((((;゜Д゜)))

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シャララとBB塗ってみた
最後なので手抜きぎみ

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リンデル塗ってみた
地味過ぎたかな?

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クラッツベック塗ってみた
顔がデカイ!

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