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(レバーを↘に入れた時の)一部の移動着地キャンセルしゃがみ通常技(中パンチと強パンチ?)と昇龍拳は、移動着地キャンセルで出すと中立しゃがみモーションを4フレーム間とった後、攻撃が出る
移動キャンセルで↘だけ入力した場合はちゃんと前屈みのしゃがみになるのに…
逆に移動の着地をキャンセルを狙うのもあります
①着地に合わせてコマンドを入力する
②コマンド完成後、着地直前にレバー(↘)を入れる(先行入力)
何故かしゃがみモーション(中立)4fr後に出る
この辺はまだ調査が必要
移動前後の「キャンセル領域」は、「前進→前進」「後進→後進」以外は大体可能
マスターの気を引こうとしていつもと違う格好をした結果。
俺「い、痛いから脛を蹴るな!」
ゆかりん「で、何とか言ったらどーですか?」
俺「あれだ、ほら、か、可愛い…ぞグフゥ」
IA「照れ隠しでレバーブローは無いと思うの」
解せぬ(
多分ストリートファイター(初代)にしかないんじゃない?
レバーの方向によってしゃがみポーズが変わるやつ
必殺技の入力が分かりやすい!
(カプコン系は入力とゲーム上の動きの差がほとんどないため、入力のフィードバックが分かりやすいです)
今日は「満開電飾」(ビクター音楽産業) 発売32周年🎉
開発元は別会社だが、何故?ビクターが大人ゲーを発売しているのか😅
持ち玉以外に時間制限もあるので、レバーの良い位置を早急に見つけてスペースキーを押すだけ…ゲームの駆け引きは無い。
TAKERUで追加データが発売されていたらしい
#PC98
諦めながらも
静かに機体のレバーを引く
…動く
今までは
この動かすことすら出来なかった
今回は違う…?
何が出来るかはわからない
しかし、足掻く価値はあるのかもしれない
取りあえず進むことにする
この先に何かがあると信じて
おはようございます😃
昨日は生まれて初めて
プリウス運転しました😊
レバーはこんな感じなのか😳
#キン肉マン
今日も頑張っていきましょう😊
https://t.co/qoaqKMuvST
https://t.co/ci02OmVIx0
呼び出し用の紐やレバーも豪華で素敵
しかし部屋数が増えれば増えるほどワイヤーと滑車、それを覆うカバーが屋敷の内部に張り巡らされることになるので、いかに機能的に配置するかが当時の設計士の腕の見せどころだったらしい https://t.co/ULI03cjfPG
不定期連載
龍虎の拳(初代)の投げ技について
通常投げ: Cボタンを押す (レバー入力なしで出せる)
こちらは餓狼伝説と違って強攻撃とボタンを共有
KOF '94~'95と似ている部分が多くて、1Pと2Pで挙動が変わる(1フレーム差)
しかしKOF'94~'95はここまでズレていない…
#龍虎の拳
ヂェミス「ヂェミス・リースです。よろしくお願いします。性別は男で年齢は18歳です。好きな食べ物はグラタンです。ショーさんが作るグラタンがとっても美味しいんですよ。苦手な食べ物はレバーですね…。趣味はパズルです。頭を使ってとくのがとても面白いので。以上です。ご清聴有難う御座いました」
出国
自分の確認ミスで回避レバーが機能しておらずゴミみたいなプレイングをし、手前は折られ中央のアリス様にはWSで援護に来てもらいしまいには奥拠点殴ってる最中にアナピ君にSSアクメを決められてしまい本当にすいませんでした。心よりお詫び申し上げます。
クトゥルフ神話TRPG
『まっかな花と船渡り』
作:鱈製レバー様
PC:仁田 杏
これKPレスだけどひとりで遊ぶの勿体なくないですか!?喜びすぎて独り言捗っちゃうんですけど!
あなたの色々見せてくださらない!?ってなります。これは楽しい…!
正直杏ちゃんには非常に罪深いことをしたと思ってます。
番長は激怒した 必ず、かの邪知暴虐の環七の渋滞を除かねばならぬと決意した。番長には政治がわからぬ、番長は基本養分である。レバーを叩き、数字と遊んできた。けれども対戦会に対しては人一倍敏感であった(なんと今から向かってます) https://t.co/Rsn4wtz6P8