ローポリ&ノーマルマップ無しだけどベベルを活用したテクスチャ作りを試みたらいい感じの見栄えになるなぁ

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Zモデラーでいい感じの握りこぶし素体できた✊
四本指のカートゥーンキャラ仕様。
ローポリならロボットっぽいし、サブディビかければ滑らかに。

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お布施のつもりでアバター買ったはいいけど、このキャラ立ち姿が前かがみになるのと、ローポリ特有のポリゴン干渉に対して雑なせいでスカートが割れて新手のパンツみたいになってしまっている(苦笑
そういうところは直して復活してくれていいのよ!(

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作ったローポリ美少女をUV展開してテクスチャを貼ってみた。正直あまり理解できていないけど、とりあえず上手く?行ったので良しとしよう。
あとはアニメーションを作ってUE4に入れてみよう。

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爆弾ゲーム。

ローポリ姫(左)

大砲兵(右上)

バイキング(右下)

色々画像作ってみました。

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古いモデルを引っ張り出す
これは2Vのジオデシック球
ローポリときは結構使いかってがよい

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ローポリの猫耳が可愛さの天井をぶち破ってて好きです……

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ローポリキャラモデリング続き。全身のUV展開を一応終わらせて、配置完了してエクスポート。明日はテクスチャ塗って適用してマテリアル設定とかそういう感じです。モデリング作業自体は明日が最終回になる予定。

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ムクムクモデリング再挑戦。面の流れをどうしたらいいかわからなかったので、元絵にじかに描き込んだりして研究した。色がないと豚さんっぽくなっちゃって難しい。3回くらい全消ししたりして試行錯誤しながら、ローポリで大まかな形はなんとかできた・・かな。ここからさらに細かく作り込んでいきたい

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やっと・・・やっと脚が終わった・・・!
長かった・・・!

まぁまだ腕と機関部と本体が残ってるし、そもそもここから彩色とローポリ化とリギングとなんやかんや死ぬほど残ってるんだけどなー
でも今は素直に脚のAOとUV展開が終わったことを喜んでいたい・・・!

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この前の投票から少しこんなの追加して寂しかったところを埋めた(ぶっちゃけ全然見えない)
ローポリとはいえ結構ポリゴン数使ったのと、迷走してるから今後デザイン少し弄るかもだけど今のところアリな気持ちあるぜ~↑ https://t.co/cAW8SeskrS

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ディテールを盛る
ローポリに盛るのは健康にいいな

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ローポリキャラモデリング続き。シームをマークして首から下のUV展開が一応仮置きで完了(正式な配置は顔と髪をやってから)UVToolKit 2.0めちゃ便利。 UV展開中に見つかる問題点とか色々ありますね…w モデリング自体は終盤に差し掛かった感じ。 

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知人の漫画素材用にこさえたローポリ喫茶店٩( 'ω' )و

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卓球決勝を横目で見ながらローポリキャラモデリングの続き。ツインテールをつくってミラーリング。顔や髪の毛を微調整(前から見た顔は結構修正)頭と体をくっ付けて、肌とレオタード部分に仮マテリアル。足や腕の太さも調整。次は服を作っていきます。

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VRChat用アバター「あすか」をBOOTHで販売開始しました。
ローポリかつ、アニメっぽい影になるように工夫して製作した女子高生アバターです。素体はありませんが、その分価格は抑えて1000円で販売します。
https://t.co/uTCN1TmsB1

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blender tutorial DAY4-6
ローポリ犬むっず…

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ざっくりと…
チェーンはローポリで作ってるので大きくすると粗が出てしまうかもしれないですが、大きくしますか?

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優先してやる予定だったイラスト練習がなかなかに停滞気味なので、エンジンかけなおす意味も込めてBlenderでのローポリキャラモデリング再開しました。上半身のフォルムの調整をとりあえずやって、明日は足の調整予定です。※よこたさんに教えてもらったトハさんの動画を見てやってます。

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