創作をする事の良いところって、なんなんだろうって考えることがあるんだ

もちろん、価値観はそれぞれだし良いと思うところも十人十色だろう

その中でも、ぼくが良いと思うところを一つだけ敢えて上げますと

常に勉強をしないといけないところだと思う

単純化なんて絶対に出来ないもんね

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シェイプキーを残すのを諦めました。
なので、トポロジーの単純化と顎のラインの作り直し。
もう少し顎に頂点が欲しいのですが、シェーダ当てた時の密度の差が怖いのでできるだけ均一に。

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スカートのシワはカラダの立体を意識して描きましょう。
左は実際には出来ないシワ……のようにも思えますが、影としてはだいたいこれで合ってるような気もしますので、単純化するとこうなる感じだと思われます

ちなみに僕はまだこれが上手くできません

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骸音シーエを単純化したら
どんどん男性的になっていってしまった。

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【🦌簡単な?鹿の描き方🦌】

単純な形(丸や四角など)であたりをとってから描くと描きやすい🦌!

頭を大きくしたり、単純化したり、かなりデフォルメしているので実物と比べるとデタラメですが😅

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study さらにしつこい描き込みが…次は単純化して描いてみよう。描いてて楽しいのは肉感と爪付近。影が苦手

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簡略化してちびキャラ化するだけならデフォルメは楽なんだけど、絵柄そのものの特徴を拾い上げて翻訳単純化するとなると修羅の道になるのよ。

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9年分並べるとなかなか圧巻
(2020年のは今描いた)
こう見るとデフォルメって単純化であっても描き続けてると省略の仕方に結構大きな変化があって奥が深いのよね。

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ベイマックス・ザ・シリーズの録画観てた。ゴーゴー本当好き。
彼女やEVEみたいなキャラクターをツンデレとラベリングして単純化しちゃう質の思考が嫌。

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テスト的に、イラスト方向性を考えてた。
そもそもかわいい系しか描けないのでその方向は保ちつつ、いつもの描き込み量より減らして単純化したい。
線もちょっと揺らぎがほしいけど、それはなしかも。
1つの絵に対して2パターンの配色を想定。

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上半身が描けない場合は手無しでシンプルな消しゴム型から捉えましょう。参考資料を見るときも一度このくらいに単純化すると方向性が見やすくなる。

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人間以外のモンスターや動物やお菓子も得意なのです……単純化・平面化が好きなので……
そのため元の形をしっかり見ないと行けないのです……それが……苦手……本末転倒……

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モーションデータに対応できるように服を単純化した

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作画コストがえげつないので自分なりに単純化したらいれふ

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輪郭と塗りを分けてるので、単純化すると意図しない隙間ができたりしちゃうので、細かいところを調整。
パスの単純化で元絵から微妙にニュアンスが変わっちゃうので調整の手間を考えるとどうなの?っていうのはあるけど、使いようでアリな感じはする

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岩ちゃんさんを描いてみました~!こうゆう単純化した絵は大体愛で概念で描いてるので似せるのは難しい…

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もう少し単純化したいね

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止まらなくなってAmazonプライムで続けて『八つ墓村』全5話を観てしまう。原作小説とは後半が大きく異なって単純化されているが、ゲストの荻島真一さんと鰐淵晴子さんの二人が熱演、そして田治見要蔵役の中村敦夫さんの珍しい怪演が光る😆

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あ~~^AdobeIllustratorI2020の単純化これはいい!!!
ありがてぇありがてぇ。

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