//=time() ?>
#TRPG好きと繋がりたい
「対戦型ビジュアルブック クイーンズブレイド グリムワール 黄金の…」
(https://t.co/MuDcJa1ogK)
「北城百畫帖 -カフェー ヒャッカドウ- 多言語版」
(https://t.co/R2vE3fdn9y)
#ボードゲーム #ゲームマーケット
ミヤドラトレンドレポート!
【一般編】 プリライ & フェデラー
【ボードゲーム編】
「マンダラ 日本語版 (Mandala)」
(https://t.co/PSJtmeMrzW)
「インパクト 多言語版 (Impact) [日本語訳付き]」
(https://t.co/cG1xK9sTCZ)
#ボードゲーム
ボードゲーム新製品6つ アマゾンで予約開始 (2020年2月分)
https://t.co/j5QI9mgFTg
フリードマン・フリーゼのグリーンベーダーゲーム 完全日本語版
チケット・トゥ・ライド拡張:日本/イタリアマップ 多言語版
アンロック! タイムレスアドベンチャー 日本語版
タイムライン 日本語版(3種)
『チケット・トゥ・ライド:日本/イタリアマップ』多言語版、2月中旬発売 https://t.co/6timLmtX1D #ボードゲーム
ボドゲで遊ぼう!
「【クトゥルフ】ひまつぶし卓シナリオ集 第二集 妄執」
(https://t.co/cGsApvro8n)
「ディクシット:メモリーズ 多言語版 (Dixit:Memories)」
(https://t.co/ViQfFom91f)
#ボードゲーム #ゲームマーケット
🎍あけましておめでとうございます🎍
#福岡 県が運営するポップカルチャー多言語WEBサイト「アジアンビート」です🌟今年も日本のポップカルチャー情報や福岡の魅力をお届けするべく、編集部一丸となって努力して参ります‼️本年もどうぞよろしくお願いします🌟
新年のご挨拶🔻
https://t.co/OZ9DxKiUgD
Dr gleene Brinz
出版社:Edition Tintenfaß
出版年:2018
翻訳者:Silvia Sachse
157冊目はドイツ語ザクセン方言
ドイツ東部ザクセン州で話される言語
"Dr" が定冠詞
"gleene" が「小さい」
"Brinz" が「王子」
溝にあたる箇所にある飾りはザクセン州の紋章と同じ
#多言語星の王子さま 157
【お知らせ】東京放課後サモナーズ、期間限定イベント「【復刻】誕生!聖夜のNEWヒーロー?」。イベント地域にて多言語(日本語・英語・簡体字・繁体字)で公開中! https://t.co/UeE6h3WPJn #放サモ
全世界対応のDLサイトSteamでWinterセールが開催中。
『#リトルバスターズ!』(日本語と英語)や、『#CLANNAD』(英語と簡体中国語)など、多言語移植しているKeyタイトルが特別価格で販売。対応言語に関しては、ストアページをご確認ください。
#Harmonia #planetarian
https://t.co/Yk1gcAeq8E
イノシシとかユニコーンとかドラゴンとか…
これ全部乗り物なんや。
(ミキちゃん 放課後さいころ倶楽部5巻より)
エルフェンランド 多言語版(https://t.co/XG9AZMgIZo)
「インカの黄金」でおなじみアラン・R・ムーンの世界を旅するファンタジー系ボードゲーム。
#ボドゲ
ボドゲの沼にはまろう!
「トライレマ -Trilemma- Conclude」
(https://t.co/aVPExd82tY)
「ディクシット:ハーモニー 多言語版 (Dixit: Harmon…」
(https://t.co/lFlg6P2peq)
#ボードゲーム #ゲームマーケット #ボーナス
よっしゃよっしゃ何でも買うたるでー!!…!…と思ったけど、今日はこのドレスだけでガマンしとこか…
え〜!?田上くんの甲斐性なし…(田上&アヤちゃん「放課後さいころ倶楽部」6巻38話より)
「レディース&ジェントルメン 多言語版」
(https://t.co/JZxcGaE65G)
#ボドゲ #さいころくらぶ
多言語漫画配信サービス「Mantra」を取材しました!
漫画のコマの中の文字を認識(OCR)、機械翻訳して、そのまま画像ごと変換してしまうサービス。
線で書かれた絵と文字が入り乱れて複雑に配置され、主語も不明確な漫画の翻訳って...すごすぎん?
https://t.co/cA7SASumwp
『ウェット・ガール』 https://t.co/1y9f1imLd0
クルド人の元少女兵アノニマが暗殺者になったら、という話 多言語っぽい雰囲気と「んなアホな」という展開がウリ 人間存在は自らの血を遺せなくても同種の(『推し』の)遺伝子を助ける事で社会を形成する事が出来るのかもしれないなーっていう話
Facebookは過去に3回、社内の分析チームによる成長予測(点線)を上回る非連続な成長をしてきている。1回目は多言語化(その前のユーザー数の将来予測は4億人)、2回目はモバイル化、3回目はhttps://t.co/xxCdPBGxyDによる途上国での無料インターネット接続。
社内予測すら上回る成長を作るものは何か。