//=time() ?>
후디 김수현 찾아보니까
정다와 물리적으로 거리가 생길 때마다 후드 뒤집어쓰고 있었어..🥹
마음대로 안 되는 현실이 싫어서 숨고싶기도 하겠지만 세팅이고 뭐고 신경 쓸 여유가 없다는거겠지..이 때 얜 몇날며칠 온통 정다 걱정만 했을테니까🥲
에이스 생일 기념으로 그림은 못그려도 돈은 쓸 수있다고~!!! 곤님(@poon_gon) 커미션이었습니다
에이로우하세요
에이로우안하면 님과 제가 동시에 굶습니다.
🔗:너네 행복해? 너네 해피카뎃, Wee! Wee! Wee! 이게 너네가 그 이모티콘 쓸 때마다 내가 상상하는 해피카뎃 소리야. Wee! https://t.co/6XBuw30F9O
헤.. 패드 받고 자캐 2번 정도 그리고선 다시는 패드 안 쓸 줄 알았는데..
레하 입덕을 계기로 다시 그림 그리기 시작하더니 결국 협력도 해보게 됐네요🥺
SD 신청해주실분....? 컨펌O
두상 10000 전신 25000
방송용 두상 25000 방송용 전신 50000
샘플로 쓸 예정 빠른작업해드려용 샘플이 르르땅밖에 없어서..
레버를 다른 방향으로 넣으면 금방 가드 모션이 풀리게 됩니다
풀린 직후가 아니더라도 회피 공격을 쓸 수 있는 유예가 있습니다
・아랑2는 15fr 방치 후에 입력해도 회피공격이 나갑니다
・SP은 6fr이 한계라 가드를 풀면 바로 회피공격을 써야 합니다
상대의 공격이 몸에 닿지 않았을 경우, 가드 모션을 취한 뒤 레버를 유지하면 어느 정도 가드 모션을 유지합니다
・아랑2는 29fr이상 레버 유지하면 회피 공격이 안 나가게 됩니다 SP은 제한이 없는 듯
・SP은 상대 공격이 닿았을 경우 회피 공격을 쓸 수 없게 됩니다
아랑2와 스페셜의 '회피 공격'
'가드모션 중 →+약펀치'
상대가 공격 중이라면 ←→+약펀치로 가드 모션을 확인하지 않아도 바로 사용 가능
2와 SP의 차이는
①가드 모션 취한 뒤 회피공격을 쓸 수 있는 유예(2<SP)
②가드 모션 해제 후 회피공격을 쓸 수 있는 유예(2>SP)
③가드 후 쓸 수 있는가
익명님 요청으로 꼬맹이들 프박 연장합니다!
뽑으면 구경 시켜주시기 약속🤙
나..갑자기 드래곤 슬래이브라던가 로드 오브 나이트메어같은거 쓸 수 있을 것 같아..!!
#데못죽 #선아현 #이세진 https://t.co/eW2Ab9OuKM
#타로_방송일기
오뱅끝!
오늘은 그냥 잔잔하게 마감하는 방송이었습니다...찐이라서 딱히 쓸 말이 없삼...중간에 타이온님(@ tyon172)께서 레이드를 보내주셔서 호로록 sd 그려드렸어요! 원래 레이드 보내주셔도 감사합니다만 하고 끝냈는데 앞으로는 레이드 주신 분들 모아다가 그릴까 고민중입니다😹