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立ち絵からlive2Dイラストを作っているんだけど、
長くて身体を跨るようなアイテムのデザインが難しい。
これは、肩のベルトの前後関係を、立体的に見せるために工夫したパーツ分離。
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wip。
過去描いた立ち絵見ながら色を拾って再構成しています。可愛い
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次のスタンダードモデル٩( ''ω'' )و
ちょっとモデリング立て込んでるので完成はもう少し先になりそう
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今日の配信で作ってたご依頼モデルのお顔進捗🐾
#Live2DWIP
◆Vtuber:愛音ゆに様
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⭐️販売予定の #Live2D 新作モデルです✨
◆タイ猫の男の子。魂募集中です👼✨
※完成後はnizimaで販売予定です
illust : めっちょり。
illust / Live2D : 冬乃グミ (#Fuunooo)
魂応募のご連絡は冬乃グミさんまで📩
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マントのあるキャラクターの分解図。
マントは横向いた時に少しスライドすると綺麗なので、
ちょっと長めに作ってマスクかけておく。
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次のスタンダードモデルのパーツ分けできた٩( ''ω'' )و
ちょっと直してから合間にモデリングする!
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Vtuber model commission wip 🌷
I really love the new art style paired with the sparkling eyes! The designs of the two VTubers are incredibly cute, cant wait to see the final products! 🥺
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live2D学び初めに知りたかったことその➃
へそを分離しておくと、
厚みのある腰のイメージを保ったままで、
楽に大きく左右に動かすことができる。
腰は身体パーツの中でも最中央の目立つ部分なので
めちゃ身体動いてるように見える
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live2D学び初めに知りたかったことその②
つむじの分離。
ここを分離して、頭を上げ下げする時にスライドさせれば、とても簡単に動かせる。
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live2D学び初めに知りたかったことその①
首の長さ、長めに作って欲しい。
想像するより結構長めに首を描いておくとモデリングの時良い。
頭の可動域が広ければ、首が短くて、頭が浮いちゃうのです。
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人魚キャラクターのパーツ分離。
鱗を分離して線画と塗りパーツの間にはさんでおくことで、
身体XYの動きに合わせてスライドさせて向きを変えてるように見せる。
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ループモーション動画用キャラクターの分離。
動画キャラは斜め向いてる場合が多く、
横髪で頭を前後に挟むパーツ構成になるので、
前髪、横髪、後ろ髪という分離ではなく、
「前面髪の毛」
「中面髪の毛」
「背面髪の毛」
というような分け方にする
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胸の協調されたワンピースについて。
パーツ分けは、連動して動く部位をそろえて管理した方が動かしやすくなる。
胸・胸の服は一緒に動く。
身体・スカートは一緒に動く。
なので、それぞれが一緒に動かせるよう分けるとモデリングしやすい。
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服の柄について。
良く動いたり角度が変わる部分は模様をマスクかけて配置しておくと、可動域が広がる。
ちなみに、この子の着物は八咫烏柄です
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髪の毛、一束の構成。
下地・影・ハイライト1、ハイライト2、反射光、線に分かれています。
このキャラクターは色変化を多用するので、
細かめにパーツを分けています。
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刀の分解図。
刀の中で一番立体感を感じる部分は鍔の部分なので、
ここの分離を工夫しておくと、クオリティが上がる気がする。
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