random thought - using signed distance fields for subsurface scattering? Quick Test gif, maybe promising :)

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Turns out triplanar+parallax+subsurface translucency is not an easy to assemble shader. I think it will work though.

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last two week I think only about reflection, subsurface scattering, refraction and omg I didn't notice how paintings became a physics

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角を立たせたいのにSubsurfを使うと形がぬるくなってしまうとき、Crease(クリース)という機能を使います。角を作りたい辺を選択→[Shift]+[E]→マウスをスライドするとウェイトの度合いを調節できます。私は主にエッジを立たせた髪の毛のモデリングにこれを使ってます。

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Want to render milk, skin or wax? Christos' new training for 21 goes over SubSurface Scattering!
https://t.co/vJHOeq0jmx

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subsurfから作るようになったのでモディファイア適用後そのままですね。案外歪まないのでこれでもいいかなと。

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こっちも改修中。今回はSubsurf使わずにローポリ気味に形状をまとめる練習をしよう。ドリルツインテール装備前のTrisが8000あるので、最終的に5000目標はちと厳しいか

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Colour test for the Saber print! I'm happy with how it's looking (I also somehow rendered subsurface scattering)

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Was talking about translucent skin + subsurface scattering a few days ago with . Did a hand study about it.

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The same illumination again. This time with a person. I love subsurface scattering.

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subsurf付きが正しいのだとすると、カメラからの放射状の深度差てことっぽい?(もともと)Orthographicはわからんし。うむ。わからん。

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A guy I wanted to jot down real quick. I want to model him out sometime. Strong Subsurface detail and such.

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こんにちは!メッセありがとうございます。そういっていただけるとモチベがあがります!あのポリゴンは元は6千ほどですがレンダリングではsubsurfしているので14万ほどになっています。添付はレンダリング前で2万ほどです。

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