更に1キャラ分の待機モーション。微妙にループの切れ目がわかるのが気になるけど、プレイ中はあまり気づかないだろう・・・

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お昼までの進捗。勝利モーションなど。まだまだ違和感なく作るのが難しい。 

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新作ゲームの
キャラクターデザインが届きました。

彼女が主役になります。
前回はリアル頭身中心でしたが、
今作はミニ頭身が中心になります。
キャラアニメーションをしたいので
なるべく単純なデザインを目指しています。

でも、可愛いも捨てられない。

  

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【ゲーム制作日誌】
配信は開始していますがキャラクター編です。

姫神ガチャではゲストキャラとして
10年以上前に流行った
とらぶるうぃんどうずのMeが参加しています。
ネギも有り無しで実装しています。

 
 
  

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姫神ガチャの公式サイトをオープンしました。
https://t.co/YFD8aSzYEC
※PC専用サイト

ゲームの紹介よりは
キャラクター素材の配布メインです。

フリー素材としてほぼ制限無し仕様にしています。
新しい作り手の誕生を期待しています。

 
 

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■『千年廻廊』イメージ追加
なかなかロケにいけないけれど、夏になったのでそろそろ。
ゲーム性をADVにするのか、探索型(ぼくのなつやすみのような)になる
か。文章量と演出、または、物量とシステム量、どちらをとるかで迷い続ける。しばらく試行錯誤が続く。
 

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【ゲーム制作日誌】
今回はキャラクターデザイン編です。
前回の女の子の完成版です。

髪の毛の色が変わったのは、ゲーム側の都合です。
後、ゲーム内にもぐもぐタイムはありません。

 

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【ゲーム制作日誌】
今回はキャラクターデザイン編です。
新たなるキャラクターです。
テーマはアイドルと大食い。
作っているゲームは音ゲーではありません。

 

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【ゲーム制作日誌】
今回はキャラクターデザイン編です。
先日の女の子の完成版です。胸元の露出が上がりました。
切れていますが下半身も上げています。

 

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【ゲーム制作日誌】
今回はキャラクターデザイン編です。
新しいキャラクターのカラーラフです。
少し露出を上げたいところ。
ちなみにテーマは金ギャル。

 

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【ゲーム制作日誌】
今回はキャラクターデザイン編です。
前回の女の子の完成版です。
テーマに合わせて大人しい色を使っています。

 

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とりあえず、この1週間でスチル6枚リファイン。体験版の範囲でネタバレしない程度に一部カットしてお披露目。


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う゛う゛~~ちゃんと大学行ってるわしも褒めてシャル姉~~~
 

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【進捗】タイトル画面こんな感じです〜。選択肢に近付くと吹き出しに。今回はメッセージボックスを吹き出しにしてみようと思ってます!意外とやっている人がいてやっぱり考えるよね!!って思いました。

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