画質 高画質

April 15 2021:
-Plain-UV and Plain-UVW have slight fading compared to the control sticker. All other stickers without noticeable changes
-All stickers still adhered to plastic
-No changes to holo film's reflective holographic shininess

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Going forward, all of my 1/1 NFTs sold in auction over $5K will include a physical ULTRA UV print on aluminum that will be hand signed and have a QR code that links to the digital certificate of authenticity and blockchain info

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今日はここまで
UVマップとの格闘の末
頭改変終わった…

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Como é que voces fazem o mapa uv de voces?
eu normalmente começo fazendo os seams e separo eles fora do 1:1 marcando oq é cada coisa com annotation
Depois eu vou arrumando eles dentro do 1:1 colocando as coisas mais detalhadas com mais espaço.
Conta ai como voces fazem!

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光を避けるもの(Ver.UV)

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Here's my method for UV work, it's still pretty tedious and unrefined but the project from view feature is a lifesaver, and marking guides helps with lining everything up. feel free to let me know if something doesn't make sense, or if the images are blurry👍

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配色だけじゃなくて、UV塗装や材質といったアウトプットの仕方にも作品を活かす工夫があって、これをちゃんと肉眼で見て感じることができたことが嬉しい。

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Hi I’m Jasz & I paint custom UV paintings & would love to create something for you!!
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I paint many different subjects & create unique pieces by splitting my art on multiple canvases, the third pic is an example of split paintings.

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MDで作りました服のUV☆
右のように並べてエクスポートしたつもりだったのですけれどw

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米山舞さんの個展「EGO」行ってきましたーーー!!
どの作品もめちゃくちゃ綺麗だし何よりUV印刷すげぇなって…😨
行けて良かった〜🎉

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Yeah, AC04 texture (and UV mapping) is much simpler compared their AC5/Zero counterparts.

Left is from AC04 and right is used in 5/Zero.

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今日の進捗
体とリボンのUV展開とテクスチャ作成
書き込みは苦手なのでとりあえずべた塗

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この縫い目、マテリアルとUVだけで頑張ってつくったけど、おとなしくテクスチャでやればよかったと激しく後悔中_(:3」∠)_

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本日は「子どもを紫外線から守る日」

大人マーモットも守って❗️

uv

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今回参加させて頂く展示のために4枚の絵を描きました。
4/11〜4/25まで上野で開催されている藝大生による展示「肉展」で展示しております!
展示の様子と絵の一部です。
デジタルで描き、キャンバスにUVプリントして展示しています☁️
展示メンバーどの作品も素敵ですので、ぜひお越しください🙌🏻

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UV展開したやつ重ねれば左右対称にできることに今気が付いた(激遅)

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Ran out of time for the texturing part so I used the "lazy UV" trick to get some quick colors. It kinda worked out, but I would definitely need to layout my textures differently especially if I wanted to do inner line details.

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新モデル、お靴も実物を参考にしたりして今のよりかなりディティールがレベルアップしていると思うんですけどそのぶんUV展開のあめ子とテクスチャのあめ子が泣きそうだなって思っているんですね……

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前作ったのとあまり変わっていないように見えるがUVの整頓して細かく書き込むところにちゃんとスペース確保したのとUV展開が雑過ぎて境目が汚くなっていたのを直してテクスチャ描きなおしたので結構大工事だった。

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思ったのだけど、立体にもUV展開時の線を投影すると描きやすいじゃんという気付きについて。VRoidstudio上で感覚のまま、マウスで描いてたけど、これがクリスタ上でできればいいのでは???

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