画質 高画質

even with the blur layers turned on this uv just looks a bit terrifying ngl

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【習子ローポリSDキャラモデル制作紹介⑨】
UVについてです
ローポリなので自動展開などのUVのままテクスチャを描くと歪みそうだったのでUVを格子状に調整しました💦
まっすぐにUVを配置しておくとテクスチャ作業が楽になります!

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History Series 1, 80 of 245. 📚1857! Patent for reducing zinc ore granted to Samuel Wetherill. This is a sketch based on up close view of zinc oreunder UV black light ()

Coronatessellation

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クトゥルフ神話TRPG「大発見!大きい!でかい!毘倶村!」
製作者:蒼井悠ゆ様
KP:ガムさん
PC(PL):
アンジェ・マリーナ(合図さん)
夏季亥 悶三郎(uv)

たのしかった〜〜〜〜!!!超ビッグ!!!!!!俺らキキララ!!!!

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髪手直ししてUV展開と仮テクスチャ描いた!
公式画っぽく描いたけどシンプルなバージョンも描いてみて決めた方が良いかも…?

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矢印の台形部分はセンサーなので
今回実験的に
ガ○プラシール余白を使って
クリアーオレンジ塗装→
3枚目)100均のUVレジン赤
4枚目)同じく黄
でセンサーウィンドウの簡単クリアパーツ(硬化するかな…?)
丸いセンサーは余白シール銀+Hアイズ
上手くいけば丸以外の透明パーツ製作が楽になりそう

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ぐらさん の星図 
壁には貼れないのでピクチャーフレームに入れて直置きした。最初は通常どおり透明のプラ板の下に入れたけど、星図が息苦しそうで、プラ板の上に入れ直し。せっかくのUVカット効かないけど、退色してもいいや。万物は変化するのである^^

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イラストはこれらの画風で考えています!
不器用なので作れるか分かりませんが、UVレジンや粘土、羊毛フェルトなどを活用したものも作りたいと考えております☺️

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動画投稿しました!

【UVレジン×フルーツバスケット】 草摩夾&本田透モチーフチャーム作ってみた! https://t.co/mdAb029pqR

フルバラスト…
ご覧ください🥰✨











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Bonus of using simple color palette textures, you're only uv movement away from different color palettes =3

12/x

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void mainImage(out vec4 F,in vec2 R){vec2 uv=(2.*R-iResolution.xy)/iResolution.y*5.;uv*=mat2(cos(0.7867*(floor(length(floor(uv))))-vec4(0,33,11,0)));uv=fract(uv)-.5;float d=uv.x+abs(uv.y)+floor(sin(iTime*1.5)*3.)/15.;F+=(abs(d)-0.15)*16.*vec4(1.,0.2,0.11,1.);}

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泡みたいな表現が出来るかなと思って透明ツヤプリ(UVニスのような加工)の校正をしましたが裏映りがかなりあったので没にします……なので供養 あと水色の上に蛍光レッドを刷ったらかなり赤みが強く出たので、本番は水色が上にしたほうが良さそうですね…

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Mine is a little bit different, but I use UV resin curing on shrink plastic to make all my charms :’) so they’re all completely hand-drawn too! https://t.co/O2pLVufKPg

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思ったより時間かかっている・・・リボンのフリルとかが。髪系のUV展開中。

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苦戦気味だったマントの肩回りの調整も
ようやく終わりが見えてきた~

内側に折り曲げた時にリボン部分から
不自然にバキっとなってしまっていたので、補助ボーンで緩和したりとか

トポロジーも弄ったので後でUV展開し直さないと

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今日は主人公の体を調整をした。もう少し調整が必要。
そして何故かUVがうまく開けない

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とりあえずメイド服はひとまずこんな感じで、マテリアルにベタ色つけただけ。
あとはエプロン、カチューシャ、いろいろフリルなどモデリングしないと。
テクスチャーはモデリングが完成して骨も入れて動かして何も問題がなくなったらUV展開してちゃんと描く予定。

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