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勉強進捗:day8 05 STEP02 手を振るアニメーション途中まで
人間の動作でどこの動きが、どの関節に伝わって、どの動きに繋がるのかをもっと理解しないと不自然な動きになっちゃう。楽しい。
#Live2D
参考図書:10日でマスター Live2Dモデルメイキング講座 fumi https://t.co/DpIrv19t1j
ホロライブ5期生、桃鈴ねねさん(@momosuzunene )
)のLive2Dモデルを担当させて頂きました!
イラストレーター:西沢5㍉先生(@wanwangomigomi )です!
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#ほろふぁいぶ #桃鈴ねね初配信
勉強進捗:day8 02 髪の滑らかな動き+目玉の収縮まで
髪の毛パーツ全体の動きと毛先の動きを組み合わせる感覚。自然さは次の課題。目の収縮を作って三白眼が好きなんだと気づいた。
#Live2D
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ホロライブ5期生、雪花ラミィさん(@yukihanalamy)のLive2Dモデルを担当させて頂きました!
イラストレーター:リン☆ユウ先生(@rin7914)
これからいっぱいラミィちゃんを応援して頂けると嬉しいです!
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#ほろふぁいぶ #雪花ラミィ初配信
勉強進捗:day8 02 STEP3手の差分の動きまで
参考データに指を曲げる回転でもワープデフォーマ作っていてなぜかと思って消してみた。そうか、曲げるときワープデフォーマで縮めないと飛び出るよね。
#Live2D
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うちの子のLive2Dモデル改バージョンも完成した!!!
Facerigとかのソフト入れれば最低限動かせる…
勉強進捗:day8 02 STEP2グルー吸着させるとこまで
関節をグルーでくっつけて曲げたときにメッシュがつながらないのを防ごうとしたら、くっつきすぎて崩れる・・・。グルー調整むずい。
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藍ce イラスト依頼受け付け中です。
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【Live2D】
live2dモデル作成中です。
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#イラスト好きさんと繋がりたい
#キャラクター
#絵描きさんと繫がりたい #
勉強進捗:day7 ファイル書き出しと髪の毛のスキニングまでまで
髪の毛のメッシュが途切れて不自然なのはメッシュを細かくすればいいのかな。曲がり具合がかくかくしてるのは微調整かな・・・。
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勉強進捗:day6 体の角度Xを上半身と下半身まで
脚の角度Xの変形は全体を移動させるのじゃなく、足の付根が少し動いて、つま先にかけて引っ張られている感じのほうがいい気がする。
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#自分の容姿を箇条書きして誰か性癖にぶっさす見た人もやる
和服
華ロリ
メガネ
ロングヘア
緑瞳
花の髪飾り
鈴
謎の本
たっゆんたゆん(Live2D)
2Dモデルと3Dモデルのギャップ
あとなんかあったっけ?
勉強進捗:day6 02 目にかかった髪の毛を透けさせる まで
目の形状にぴったり沿ってマスク作成しないと違和感が残ってしまった。
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にじマスで動かなかったフリー配布用のLive2dモデル、FaceRigでは普通に動きますね…なんでだろう。調べてみないと
(画像はジュエルセイバーFREE https://t.co/lTKh4NJ3BW)