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VroidStudioで遊んでました。

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久しぶりにVRoidStudioいじれるぞ!とハッスルして鰤キャラ達に挑戦。
ルキアは前に作ったやつ。髪の毛に物理いれられるようになったのでツインテやおさげ楽しいv
男も出来るようになったが、日番谷みたいなツンツン頭は難しいな。最初から全体のポリゴン像と手順考えないと…

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簡単!VRoidStudioの素体をZBrushで活用するワークフロー!!
1.VRoidStudioで素体を調整してエクスポート
2.BlenderでVRMインポーターを使いVRMをインポート
3.Blenderの三角形を四角形化し、ポーズでAスタンスにOBJでエクスポート
4.ZBrushでインポートし頂点結合
完成!!

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で背の低いキャラをつくりたいと思い、「身長を低く」パラメータに2.00を入力したら胸がえぐれてしまったらしい
数値の限界突破は使い方を考えなくては...

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VRoidStudioで出力するモデルのマテリアル数ですが、現在は16マテリアルほどとなっています。(サンプルのVitaちゃんの場合)v0.5.0以前でVRMを出力すると髪の毛の房の数分マテリアルが分かれてしまっていたのがv0.5.0でまとまるようになりましたので大幅にマテリアル数が減りました。

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Check out my Ayaze, she's so cute!

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VRoidStudioで作った髪をメタセコで下準備してZBrushで活用するワークフロー!!
1.メタセコで出力したVRMをGLBにして読み込む
2.UVを元に、表、裏、断面を別オブジェクトにする
3.メタセコで、三角形を四角形化する
4.ZBrushで読み込み、クリースを掛けてディバイド
完成!!

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簡単!VRoidStudioで作った髪をZBrushで活用するワークフロー!!
1.VRoidStudioで好きな髪形を作る
2.Windows10標準の3D Builderで開いて髪以外を削除して、OBJで保存する
3.ZBrushでOBJを開き、自分のモデルに適当に合わせる
4.Zリメッシャーで四角ポリ化
完成!!

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VroidStudioの髪型編集機能でネクタイ作ってみました。

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サラ・ベルナールの3Dモデル、まつ毛を少し変更しました。
まつ毛のテクスチャは使い慣れたペイントソフトで描いてVroidStudioにとりこみました。

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日本鬼子とうちの禍津日鬼子をVroidStudioで作ってみた。
自力で挿絵が書けるとはいい時代になったものだ。

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2019年あけましておめでとうございます!!今年もみんなVRoidStudioを宜しくね!

https://t.co/puvZjZxJwp

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VRoidStudioで作ってみました。
悪戦苦闘の約2時間半。
3Dモデリングの経験が無いのもあり。やれる事やれ無い事がわからないのも有るけどボクには慣れる迄かなりの年月が掛かりそうだ (^_^;)

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冬休みだよVRoidStudio撮影講座!2018年もあと少し!!VRoidStudioの撮影モードとペイントソフトを使って年賀状を作ってみよう!!🐗

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片方を作成したら、反対側に反転コピーします。これをVRoidStudioでインポートすればキュっと締まった半袖ワンピースの出来上がり!!このようにテクスチャの別の部分をコピーして持ってきたりして違う箇所の表現に使うのは、ゲーム制作でも実際にテクスチャワークとして行ってます。

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冬休みだよVRoidStudioテクスチャワーク講座!VRoidStudioのテクスチャを活用したテクスチャ作成のコツをお送りします。VRoidStudioの衣装サンプルではちょっと多めに皺を入れてあります。これを活用してワンピースをキュッとしまった半袖を作る方法を紹介!

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VRoidStudio0.5.0のアップデート通知が来てた。随分zip解凍時間かかるな~と思ったら、素体が増えてるね。ビビやヴィータ、ルービンもベースに使えるなら、バリエーション豊かになりそう。0.4.0以降は揺れものもできるから、そのうち0.1.xで作ったキャラをセットアップしてみるかな。#VRoid

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