画質 高画質

Details + UV light :)

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紫外線によって目は健康を損なう可能性があります。
今回は目のUVカットに関してご紹介します☀
 

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表紙作った('ω')ノ
アルファポリスへの転載いつにしようかな…

※絵は星谷さん(@ 34_uv)に描いていただきました

ちな、フォントはHGP明朝+うたみんほしです☆
クリスタの合成フォントを愛している...

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Model完成..拆UV完成...
搞左咁耐 終於可以上色 😣
以後唔好再比我見到RX78個頭www

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 出来はともかく念願の256fes参加資格を得ましたぞ。あとはUVマッピングと塗りとリギングですわ。

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Pelviaのジャケットは左右対称に作ってからラティスで崩して作った
ミラーとラティスを適用する前にUV展開してるのでトポロジーとUVは左右対称なままメッシュを非対称にして作れる

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袈裟とその装飾以外はできた……と思いたい( ˙꒳​˙)
UV展開はいつ始めようか…
あと、手も作り直したい……

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シェイプキーだけでどこまで顔をいじれるかという実例を出したかったんですが、耳のUVの更新が終わっていなかったのでここで試合終了です

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よし。 △3124ポリゴンのローポリ素体できた。
(顔と髪はハイポリ表示)
UVをハイポリモデルに合わせたのでテクスチャを共有できるようにした。
顔のポリゴンをどれだけ節約できるかで髪や服に使えるポリゴン数が決まってくるので多くなりすぎないように調整していこう。

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ウェイトまで終わった。明日はテクスチャ・・・ その前にUV展開だな~

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チェック柄を使って開脚状態でUVマップを最適化する

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今日の30分。武器のマテリアル設定を終わらせて、腰の装備のUV展開。

色々イメージどおりにいってないところがあるけど、まぁいいか、的な終わり方。そんなにジロジロ見るところでもないじゃろ……

そして腰回りのテクスチャを描くためにUV展開。
……まぁこんなもんか。

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I know I haven't been much on this particular work lately, but after I played with the UV Map, I found a way to work with it and a step closer to rendering. It's still tricky to render a character in though.

Progress on the Rubian project for my friend

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My most recent work on paper:

Digilogue 7
Acrylic, Spray Paint, UV Pigment, Airbrush Ink & Clear Gel Medium
250 gsm BFK Rives
19.5” x 25.5” (49.5 x 64.7 cm)
2021

https://t.co/d6BKSUG7NJ

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パラノイアのGMをやってみたいと仰っていたので UV様の月島さんメチャいいなと思って……

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What the heck are UV Maps and why are they important for making your own VRChat avatar? Find out in 45 minutes on my stream (7PM PST!) as we work on the next step for our cute mouse!
(Also help me make decisions on what color to make her!)
https://t.co/DBLJTeDiTs

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