猫カットソー冥はこんな感じ。で、彩度下げ+レベル補正でモノクロにして適当に影足して、オーバーレイでざっくり着色、ちょこちょこ塗り足し。これはこれで面白い。

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描き初めメイキング⑪
キャラの仕上げ段階です。ガウス効果をかけます。ガウスの目安としてはメガネ外したときの視界程度です。嘘です形がぼんやり分かる程度です。レベル補正やらでガウスのレイヤーの彩度を上げて明度落としたりして不透明度を25%くらいまで下げるといい感じ♡

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レベル補正しなおしましたw
すんません

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photoshopを使った超簡単なRPG風地図の描き方を発見した。
雲模様をかける→レベル補正で白黒がはっきりするように調整→輪郭のトレース→範囲選択をして大陸、海を適当に塗る→適当なレイヤー効果&トリミング→完成!
輪郭のトレースでしきい値を変えれば湖とか等高線とかもできそう!

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久しぶりの作業工程②
⑤2影:主に1影よりも濃い2影を置きます
⑥3影など:色々影など置きます
⑦その他調整:背景など置いたりして調整します
⑧完成:レベル補正などで加工します

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レベル補正便利すぎて。アローラって感じ

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残暑お見舞い申し上げます。色塗り+レベル補正。弄り過ぎました…。

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ロボの色塗り
①スキャンしてレベル補正
②マスク作成-----めんどくさい
③Painterにて描きたいとこから塗ってきます---濃度20%くらいで重ね塗り
④線画をはずして塗り上がり~

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ちょっと美白?な調整?になった。(フィルタ→レベル補正→入力の目盛りを右寄りに)

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④...グロー効果

皆さんやってますかね...?

かけるとこんな感じになるよ。多分これかけたと思う。

1.レベル補正で明度を下げる!

2.複製して上にスクリーンで乗せる!

3.ガウスぼかしでいい感じに!

4.透明度調整!

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仕上げでレベル補正大事だと思った。今度から導入してみよう

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色塗りだいぶ研究しました。
肌はレベル補正でどうにかなることを初めて知りました(今更)

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【アナログイラストをきれいにデータ化する方法】
よく質問を受けるので自分なりの方法をご紹介します!
「②白い背景を塗りつぶしてしまう」ことと、「④レベル補正で色をハッキリさせる」ところがポイントかなと思います。(モデル:キキ)

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色相変えたりとかぼかしとかレベル補正機能やってみた。なんかよく見る感じの色になった!みんな水彩で着色してるのかな?

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もみっちゃん、今更だけどレベル補正してぼかしてスクリーンにするアレのやり方を覚えたぞぉ!

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久々ワンドロ。
ノイズを加えるからレベル補正の挙動がバグって切れそうだった

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7.後はそれぞれのレイヤーの明るさを調整(背景はレベル補正で調整可能)すれば完成です
背景の星の配置や雲の模様はフィルターで生成しているため、出来上がる形は基本的にランダムになります

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お尻ちん。(レベル補正後)

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