☆シュレディンガー一家☆
ワイルドアームズ3rdよりシュレディンガー一家を描きました。リメイクしてほしい…。


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最近【数十年に一度の記録的な大雨】って台詞、メディアは使いすぎじゃないのかな?
ここ数年、毎年こんな雨になってるし、もはやこれって【例年通り】なんだけど…
思わずワイルドアームズMであった、【毎年起こる数十年に一度の大豊作】って台詞を思い出しました(笑)

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別の進化をした自分の姿を想像するテントモン



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ワイルドアームズXF発売14周年おめでとうございますっ。当時カウントダウンで描いた元老院ズです(=´▽`=)
絵とは関係ないですがパチンコいっぱい使ったなー!

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【ワイルドアームズ クロスファイア】14周年らしいんで令和版アレクシアを描きました

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ワイルドアームズクロスファイア14周年おめでとうございますッ!!!

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Official art from the Japanese Wild Arms 2 (PS1) Complete Guide.
[ワイルドアームズ セカンドイグニッション]

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-The art of Wild Arms 5 by Tomomi Sasaki (2006) -

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ディズニー(アニメ)のアラジンのジャスミンやゲームワイルドアームズシリーズ主題歌(特にオススメは2ndのどんなときでもひとりじゃない)、 りりかSOS、サクラ大戦などあらゆるところで活躍されている麻生かほ里さんをこの機会にどうぞ宜しくお願い致します🙇‍♀️🙇‍♀️🙇‍♀️

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16 ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター
僕の中でWAシリーズ最高傑作。
とにかくシナリオが良くEDで思わず泣いたRPGはFF10とこれだけ。
2DパズルACTなダンジョンやヘックスSLG風の戦闘等、独自のシステムが魅力。こんなRPGは他に無いです。
戦闘は5にも継承されますがバランスは4の方が良。

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新調した液タブで描いてみた【炎使いの殿下】と【エレニアックの魔女っ子エトナ】です。
正直ペンタブに比べ5倍時間が掛かりました(笑)
なので睡眠時間を削りながら毎日頑張ってま~す♪

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梅雨の時期になると、傘の話題が多くなる。
子供はみんな傘を振り回して遊ぶとか。
みんなは傘を武器にした?
私も傘を無事にした。
でもそのルーツは、どう考えてもワイルドアームズ2のリルカ

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Resistance Line。ワイルドアームズ2の第二章の幕開けにふさわしいオープニングムービーはキャラの魅力、歌詞とのシンクロ具合といい、その後の物語を予感させるようなおそろしく質の高いものになっていて、これもとばせない。還りたい場所、愛してる人がいる・・それが絶望におちない理由なのだと。

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ワイルドアームズ2。ディスク1、了。オデッサ、ヴィンスフェルトとの戦いに決着。今見るとレジスタンスラインの歌詞にも繋がるなにかを感じる。

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ワイルドアームズ2。ブラッドの帰還。裏切り、信じきれない心、そんなもやもやを振り切る一撃。鳥肌たった。英雄は死なない・・ッ!

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デイリーじゃなければ難易度も上げやすいし、現状無課金の私でもオートでクリア出来る難易度じゃ、課金者はどんどん居なくなりますよ?
最近レイド以外で使う要素のないキャラも増殖しすぎだし・・・
人気のあったワイルドアームズやアークザラッドがサービス終了になった原因をもっと考えてほしい⤵️

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【#描いてみた】
1995年6月30日は『#アークザラッド』の発売日。
プレイステーション用のシミュレーションRPGで、多くのやりこみ要素などが特徴⚔️
『ポポロクロイス物語』『ワイルドアームズ』とともに、SCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント)三大RPGと宣伝されていました。
https://t.co/njYB0c2g5E

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やっぱりビーファイターがシンフォギアに強く影響与えてるような気がしてならない〜……まあ金子おっさんが大元なので昔の特撮やアニメの影響バリバリなのは当然なんですけどッ!

マザーメルザードとワイルドアームズのマザーの考え方がほぼ同じなのもありましてね。

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