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創作をする事の良いところって、なんなんだろうって考えることがあるんだ
もちろん、価値観はそれぞれだし良いと思うところも十人十色だろう
その中でも、ぼくが良いと思うところを一つだけ敢えて上げますと
常に勉強をしないといけないところだと思う
単純化なんて絶対に出来ないもんね
シェイプキーを残すのを諦めました。
なので、トポロジーの単純化と顎のラインの作り直し。
もう少し顎に頂点が欲しいのですが、シェーダ当てた時の密度の差が怖いのでできるだけ均一に。
スカートのシワはカラダの立体を意識して描きましょう。
左は実際には出来ないシワ……のようにも思えますが、影としてはだいたいこれで合ってるような気もしますので、単純化するとこうなる感じだと思われます
ちなみに僕はまだこれが上手くできません
【🦌簡単な?鹿の描き方🦌】
単純な形(丸や四角など)であたりをとってから描くと描きやすい🦌!
頭を大きくしたり、単純化したり、かなりデフォルメしているので実物と比べるとデタラメですが😅
#画力変化ビフォーアフター
9年分並べるとなかなか圧巻
(2020年のは今描いた)
こう見るとデフォルメって単純化であっても描き続けてると省略の仕方に結構大きな変化があって奥が深いのよね。
ベイマックス・ザ・シリーズの録画観てた。ゴーゴー本当好き。
彼女やEVEみたいなキャラクターをツンデレとラベリングして単純化しちゃう質の思考が嫌。
#ベイマックス #BigHero6 #baymax #GoGoTomago
テスト的に、イラスト方向性を考えてた。
そもそもかわいい系しか描けないのでその方向は保ちつつ、いつもの描き込み量より減らして単純化したい。
線もちょっと揺らぎがほしいけど、それはなしかも。
1つの絵に対して2パターンの配色を想定。
上半身が描けない場合は手無しでシンプルな消しゴム型から捉えましょう。参考資料を見るときも一度このくらいに単純化すると方向性が見やすくなる。
人間以外のモンスターや動物やお菓子も得意なのです……単純化・平面化が好きなので……
そのため元の形をしっかり見ないと行けないのです……それが……苦手……本末転倒……
ソッカの美術解剖学ノート https://t.co/NvrQUPLPq1 バズったので元ツイ補足。「チュートリアル」が単純化による構造の把握を主目的とした本とすると、「ソッカ」は生物学的に「なぜ人体のこのパーツはこう進化したのか?」を考えるところから人体理解を進めてくれます。
Illustratorの[バスの単純化]対決をしてみました。やはり確実に機能アップしていますね。2020は驚異的です。
https://t.co/jiBgBQBZ34