こつこつとネットショップの商品アイコンを描いています。
せっかくの自分の作った品物ですから、とことん自分ナイズしたい!という塩梅でして…

今日明日でたくさん描いて、明後日くらいにはネットショップを開設できたらと思います。

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つばさログ
初手ハルナ"シャキーン"のイメージ。表情は描きながら押切蓮介先生の漫画を思い出してた。隠れるとスタイルがあまりにもわからんなくなって塩梅に悩みました。シルエットだいじ

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桜だそうとすると、特に指定しなくても水場がでてくる気がします。庭園のイメージで学習している?

Tiled Diffusionのちょうどいい塩梅がわからない。。
どなたか解説記事書いてくれないかなぁ()



にも投稿しました。

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添丁の伝説クリア!

ボス戦は変に難しすぎず、適度な歯応えでよろしい。
キャラもしっかりたってて、良い塩梅でした。

クリア後にボスラッシュあるみたいだけど、気が向いた時にでもやりましょか。 https://t.co/pRArIhg91i

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顔よりなにより髪の塩梅が難しかったので描き慣れたいー顔もかっこかわいく描けるようになりたい🥺

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明るいとこを眩しくしすぎてしまうのが課題だったので、白飛びさせない具合に抑えた
いい塩梅かも

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こんな塩梅でいいかな

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「宇宙人なのは認知してる」けど、「変身するところは見てない」ぐらいの塩梅かしら https://t.co/knKw7m0hOW

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3.光
最近やっと好みの光を1mmぐらい描けるようになった気がする 影色との塩梅?
光がちゃんと使えるとストーリーというか 何を伝えたくて何を添えるのか が伝えやすい気がする
逆か?伝えたい事がしっかりしてるから影落としやすいのかな わかんね〜

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3巻

七瀬が悪いし、ゆにはクズだし、風羽子は悪女だしでもう最高
クズ百合作品だけど七瀬が主人公だったらで考えると雪がヒロインの正当百合作品にも見えるから面白い

重い作品好きだけど重すぎるとしんどいからこれくらいのクズ百合が丁度良い塩梅で助かる

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いい塩梅で収まって良い

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寝ませう
立ち絵のシワと実際のシワの塩梅とるの難しい
明後日くらいに手のポーズつけたり今日にやった個所を整えつつ、次のキャラの顔作り始めようかな

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ワーーーーーーーーーイ!!!!!!ちゃろさ( )のココナラで発注した似顔絵アイコン!!!!本当にちゃろさは抜きん出た似顔絵の才がある……残す要素と省く要素の塩梅がちょうどいいし、何より絵柄が可愛い☺️自分が可愛くなった気持ちになる……🙏皆様も是非!
https://t.co/ZBsaKywBlQ

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個人的にはここら辺くらいの目の塩梅が好き

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改めまして、おはようございます🍎
本日は昨日より寒くなる地域が多いみたいですね
とはいえ完全防寒すると暑そうですし、調度良い塩梅を考えたい所
体調に気をつけて過ごしましょうね

それでは本日も、いってらっしゃいませ

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落書きオリキャラ千鳥ちゃん
無表情だけど「鋼の精神で感情を表に出さないようにしてる」っていう後天的に身に付けた物で有るってので、内に秘めてる熱が窺える塩梅を意識してる。

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UE5でBox地形→StableDiffusion×ControlNetで同一構図のコンセプト画出力検証

絵の幅作りは良好、ただし
・形状通りなのでBoxの平たさも目立つ
・重みを減らせばランダムさは出るが人が消える

情報量が無いと情報量は出ない
絶対必要要素のみ指定して他お任せが良い塩梅?
作業量のバランスが難しい

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宣伝して頂いた紹介文が素敵なので私はどの部分を紹介しようか滅茶苦茶悩みました。

ネアさんを描きながら胸と腰の塩梅を模索する日々
ごめんね
ちょっとやりすぎた…
そして、万象の魔物の見事なる犬の発言とは――

コミまも第6話配信!よろしくお願いいたします!

…ごめんなさい紹介文って難しい https://t.co/J8OH7zBR9D

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