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色調節をいろいろ苦心した結果、グレーの陰影レイヤー(50%を基準に20%~80%)からトーンカーブだけでほぼ肌の色が作れるようになった(なっていた)のが今回の収穫ですかね(使いまわそうw)
50%だと肌色で、明るくすると黄色み、暗くすると赤みが増す感じで変化していきます
『惨夢~』はオリジナルの一般化と同時進行で制作期間が短かった為かかなり辻褄が合わない所が有ります。
榊夫人の髪と服の色が違うのが1カット、死夢羅の夢の中での骸骨の描き忘れや夢から出た後の肌の色(4枚目は「新」から)、死夢羅から逃れた女性も1カットだけ髪の色が違います。
作画を直すのは
blondが入っていると自動的に白人っぽくなるが、projectUnrealEngine5だと肌の色をdarkcyanにするとdarkにつられて黒人になる。
肌がdarkで髪と眼がcyanと分離されちゃう。
cosmixもダークシアンの肌色にはならず分割されるが、白人っぽいまま。
1単語じゃない色は難しいかな
引用リツイートでのコメントなどたくさんの嬉しい感想ありがとうございます。貰った反応の分だけ同じように感じた人がいるんだなと思うとそれが1番嬉しいです(肌の色味と顔まわりの描き込みが気になったので修正しました)
230304
【有名作品を別の絵柄で描いてみる その1(途中)】
着色(顔・首元の影)をした。
線を微調整し、より笑顔にした。
気づき
・唇の光は消しゴム(軟らかめ)で表現できる。
・肌の色は背景に合わせて微調整が必要。
〇前回のツイート
https://t.co/irYkoUzXvw
#イラスト
評価。指の大きさとか細かなところをもっと頑張って手はめんどくさくても見本を見よう(めんどい)いや手だけじゃなくこのポーズの写真撮ろ。線画どうやったらうまくなるの?(ぐぐれ)途中肌の色が死んでどうしようかと思ったけど何とかしてて偉いです。一億飛んで500点!(10点満点中)
はー、満足( ˘ω˘ )